术士在个等级怎麽练级快

15-60级

  先说天赋.

  个人认为,没有所谓最强的天赋,只有最适合自己习惯和打法的天赋.本人从1到60级分了两个阶段,第一个阶段天赋用于40级以前,基本全加的是痛苦系.理由是,痛苦系天赋容易上手,能在短时间内看到比较明显的效果.只一系天赋就加强了续航,DPS两大能力.相比之下,恶魔和毁灭两系的侧重点不便于初期成长.40级之后由于自身技能的不断完善和强大,不少技能需要用天赋加强,而纯痛苦天赋攻击手段较为单一又很难满足日见增长的DPS需求.最重要的是,不符合本人的战斗习惯.所以,我在41(42)级的时候洗了一次点.(记不太清了.呵呵)

  首先说说第一阶段吧.(以下介绍先后顺序与加点先后同.)

  强化腐蚀术 - 等级 1/5 需要等级:10 使你的腐蚀术的施法时间减少0.4秒。 (加满后为瞬发,这招很强,基本上每一个SS都会加它.好处是缩短战斗周期,让练级和PK的效率更高.但我在第两阶段的配点中摒弃了它,后面再说原因.同级天赋镇压,其作用使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。在我看来它的价值在初期远不如强化腐蚀术,从实际战斗的观点上来说,强化腐蚀术瞬发,痛苦诅咒瞬发,抵抗瞬发技能再上就是了,加上CD也才浪费的那点时间,那能和每局减少两秒相提并论?至于越级打怪的效果我并不考虑,因为基本上我是不会去打血红色名字的怪的.因此一点也没有加.)

  强化吸取灵魂 - 等级 1/2 需要等级:15 需要5点痛苦天赋在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你有50%的几率获得100%的法力值回复速度加成,持续10秒。在此期间,你在施法时也可保持50%的法力值回复速度。 (加满后几率是100%,初期因为对碎片的需求不是太多,所以效果不是十分的明显,但也能提高一定的续航能力.)

  强化生命分流 - 等级 1/2 需要等级:15 需要5点痛苦天赋 使你的生命分流法术所转化的法力值提高10%。 (加满为20%,还是提高你的续航能力,加)

  强化吸取生命 - 等级 1/5 需要等级:15 需要5点痛苦天赋 吸取生命所吸取的生命值增加2%。 (只加了1点.并不是不加了,是暂时只加一点,让天赋值达到10从而进入下一层.理由是:22级的吸取生命也只能每秒吸取17点血,就算你到了24级满这五点,提高10%的吸血量,你实际提高值也才8.5滴血.而且这还要以不被打断为前提.与之相比,18级的痛苦诅咒伤害165,第三层的强化后提高%6实际数值是99点,与这个每局必用的法术相比那一个更值得?不能否认强化吸取生命算得上是SS的极品天赋,特别是配合后期的SS套装和第六层的天赋暗影掌握,但过早的加满,是浪费.至于同层的强化虚弱诅咒,本人使用频率太低,低到几乎不用,所以不加)

  强化痛苦诅咒 - 等级 1/3 需要等级:20 需要10点痛苦天赋使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高2%。 (上面提到过它,没什么好说的,第一时间加满它)

  恶魔专注 - 等级 1/5 需要等级:20 需要10点痛苦天赋使你有14%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。 (加满后70%不会被打断,不被打断就等于多伤害或多续航.让攻击更为有效,找不到不加满的理由.但现在只加2点,因为下一层的夜幕.)

  夜幕 - 等级 1/2 需要等级:25 需要15点痛苦天赋使你的腐蚀术和吸取生命法术有2%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。 (这个天赋代表着前期痛苦系SS的爆发力,加满以后4%的机率并不低,打一个怪出两次很正常,本人人品好的时候打一个怪出三次夜幕也不是一次两次的事情.所以顺序上应该先于恶魔专注.)

  恶魔专注 - 等级 1/5 需要等级:20 需要10点痛苦天赋使你有14%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。 (加满,现有天赋中以它的价值最高,所以反过头来先加它.至于加满它的理由前面说过了不再重复)

  生命虹吸 - 等级 1/1 需要等级:30 需要20点痛苦天赋 150魔法值30码距离即时施放每3秒将目标的15点生命值转移给施法者,持续30秒 (加满恶魔专注后天赋总共用点正好20,刚刚达到生命虹吸的要求.加吧,没什么好说的,直接加强DPS还能补血)

  诅咒增幅 - 等级 1/1 需要等级:20 需要10点痛苦天赋即时3分钟冷却时间使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。 (只用1点,再加下面1点的疲劳诅咒就让痛苦SS在PK中提高一个档次.基本上可以说是前期打大怪和PK时必不可少的2点.)

  疲劳诅咒 - 等级 1/1 需要等级:30 需要1点诅咒增幅需要20点痛苦天赋108魔法值30码距离即时释放使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。(理由同上,加.至于强化疲劳诅咒个人认为没有必要现在就加.)

  无情延伸 - 等级 1/2 需要等级:25 需要15点痛苦天赋使你的痛苦系法术的射程延长10%。 (有句话叫一寸长一寸强,配合疲劳诅咒,无情延伸的作用在PK中积大,如果是后期主痛苦的SS他们会用他们的实际行动来让你明白这个道理.2点加满)

  暗影掌握 - 等级 1/5 需要等级:35 需要1点生命虹吸需要25点痛苦天赋使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高2%。(这个天赋是不二的选择,能让你的伤害输出上一个档次.慢慢的加满它把)

  恶魔系:恶魔之拥 - 等级 1/5 需要等级:10 使你的耐力提高3%,同时使你的精神降低1%。 (加到这里已经整整加了30点天赋了,也就是说你的人物等级也已经到了39级了,这个天赋加不满的,只是一个过渡,因为到了42或43级就是洗点了.在第二阶段的配点中再谈我对这个天赋的看法)

  以上是本人第一阶段配点流程.接下来再谈谈第一阶段的打法.

  自20级出了MM以后,我基本没用过其它BB.

  小鬼伤害输出和MM前期害不多,还能加血量上限,可是攻击需要蓝,和血量太少是它的硬伤.所以,除了下FB以外,基本没用过.

  蓝胖子可怜的DPS实在让我很难喜欢它.关于它,网上的朋友们有几种说法,第一种:DPS低还拉不住怪.第二种:上DOTS用蓝胖子顶一个,自己打一个.还能再上完第三个的DOTS后恐飞.一打三.这种是强人.敌对阵营和恐飞的那个怪会不会再带几个过来等不确定因素,都是应该在我们的考虑范围之内.且,由于每次打完之后都需要时间来回血蓝,所以练级的速度并不比续航能力强的其它打法强.还有一点需要提出来的,野外怪与怪之间的距离不是一定的,有远近之分,不可能每次都让你找到适合展开这种战法的三个怪.小弟也尝试过这种打法,但总是不得要领,故弃之.至于第一种说法,本人倒是很赞同的.SS根本无法指望蓝胖子帮我拉住怪.但胖胖还是有它的优点的.血多,还能吃,和它在一起很有安全感.所以,除了特定情况,我也不用蓝胖子的.

  狗,这完意儿是打法系的不二选择,但40级前基本派不上用场.

  MM,本人的最爱.伤害和小鬼基本同,攻击不用蓝.还有诱惑这个极品技能.对于MM的使用,网上也有正反两种说法.反方的观点主要是说MM的血防过低,不经打.这里我要为MM平下反,除了三只或三只以上的怪同时围攻,其它时候,我的MM还真没挂过.这大概主要是打法问题.也许有朋友说,那是因为你OT了,怪冲上来打你,MM当然没事啦.不过你打不了几局就得回血了.这里我声明一下,基本上打同级的怪,我的血下的很少,还常常用生命分流回蓝.能有这样的效果,主要源于对仇恨的控制.如果你用MM,OT的时间和用蓝胖子的OT时间同,那么,你合格了.如:2000血的怪,跑到你身边开始打你的时候已经只有1000到1200血量.(这个数值是最为省蓝的前提下的=除DOTS外只用魔杖进行攻击)反过来说,用MM和蓝胖子拉怪的效果都差不多,那为什么不用打的更快的MM?用MM的另一个理由,野外遇敌对阵营.对敌后除DPS极高,直接秒死你的敌人外,基本上跑掉的问题不大.第一时间诱惑乱人后逃跑.如果有条件的甚至可以和敌人一拼.野外,贼的偷袭之强悍就不用说了.本人几次野外遇贼,多数成功逃跑.更有反将其杀之的战绩.这都是诱惑的功劳.另外在一对多个怪的时候诱惑也有妙用.记得40多级刚刚洗点的时候,做藏宝海弯的任务时,有一个杀海盗的任务.当时就是因为有诱惑的帮助,一人打三怪,且其中有两个怪是带了仆人的.可以说是一打五吧.

  谈了对BB的看法后,说说打法.因为我惯用MM,所以这里对于其它BB的打法就不详述了.主要谈谈带MM练级的打法及思路.常常看到有不少新人问说:怎么样控制仇恨.其实,在我看来,仇恨的控制说白了就是对伤害输出的近制.对于SS来说要相对难一点,你不只要控制自己的输出,还要控制BB输出.这里说明一下,控制输出的意思决对不是要你减少输出.而是通个技能使用的先后来达到控制输出的效果.BB快挂了,有条件的话,一定要OT.实在没时间的话就用生命通道吧.不应该OT的时候,尽最大的可能让BB顶着,减少自身受到的伤害.至于具体如何去达到这个平衡,下面我提供下自己的思路.

  上文提到过,对输出的控制并非是减少输出以达到目击.而是通过技能使用的先后顺序来实现控制的目地.举个例子,路遇一怪,你带MM.起手就是一个暗影箭,当你的暗影箭先打到怪身上,然后MM才开始鞭笞怪物,我敢肯定,怪理MM那才是怪事.肯定看都不看MM一眼立马冲上来和你直接对话.再举一例这也是我一般最常用的练级战法,起手先叫MM冲出去打,然后自己丢个痛苦诅咒(痛苦和腐蚀都是不在第一时间输出的DOTS,仇恨在出手的时候都不高,之所以先丢痛苦是因为痛苦的作用时候相对要长,伤害输出主要表现在后面七,八秒里),这时候一般MM还在路上,还没开始干活呢,怪肯定冲你直奔,等他跑到MM身边,MM手起鞭落,普攻加鞭笞.物马上就会将攻击的目标改为MM.你丢完痛苦再丢个腐蚀怪都不会理你.(在我第二阶段的配点中放弃强化腐蚀,主要原因之一就是要让怪和MM的直接对话时间长一点.)这个时候你有很短的时间来调整你与怪物的距离,尽量拉开距离.然后丢献祭,献祭一但出手,MM很少还能拉住怪.省蓝的话丢魔杖吧.如果不考虑蓝,只想在第一时间结束战斗,视你与怪的距离来确定所使用的技能.远丢暗影箭,近了就丢灼热之痛.看到怪的血量差不多了,一个暗影灼烧.搞定!不过,我在只打一个怪的时候一般很省蓝,以期提高续航能力,丢魔杖丢到死.呵呵.在你不停的杀怪相中,肯定会有你和BB的血量相差很大的情况出现.人品差的时候,连吃两个爆击,打的MM贫血了.而你的血量还有很多,停下来帮MM回血浪费时间.怎么办?这个时候你就需要战术性OT.起手来个仇恨高的技能什么暗影箭啊,灵魂之火啊,丢吧!往死里打.确定怪的攻击目标,让MM只输出而不受到伤害.基本上这就是练级的打法,在短时间里还有虹吸这个技能要丢.到后来嘛,因为洗了点没了这个技能.所以只有3DOT.

  没有BB的SS是不完整的.就像是............太监.一个合格的SS,是不分BB和本尊的,BB是你的一部分.不论PK杀怪,永远不要残废着上场.

  好了,再说说第二阶段的配点.在第二阶段中,我完全放弃了痛苦系天赋.一点也没有加.这应该有不少骂我吧,呵呵.没关系每个人都有自己的特色嘛.不加痛苦的思路很简单.我惯用MM,又特别喜欢MM诱惑这个技能.而诱惑的时候是不能受到伤害的.很可惜痛苦系的攻击手段又是以DOTS为主.没有办法,只能放弃了几个经典天赋.本还想加强化腐蚀术的,考虑到腐蚀也是DOT法术,又因为便于对仇恨进行控制,索性连它也放弃了.

  似为43级洗点,我是42级左右洗的,具体多少级实在记不清了.

  强化暗影箭 - 等级 1/5 需要等级:10 在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高4%。效果最多持续12秒。 (说实话,我不喜欢这个天赋,但因为它貌似比同层的灾变有点用,所以就加了.线为进入下一层)
  灾祸 - 等级 1/5 需要等级:15 需要5点毁灭天赋使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.1秒。 (不用过多的说明,时间就是生命啊!@~,其实很喜欢和它同层的清算,10%晕5秒.但因为清身试过其机率......忍了.说白了,靠人品的玩意那有稳定的东西来的实在?)

  暗影灼烧 - 等级 1/1 需要等级:20 需要10点毁灭天赋 105魔法值20码距离即时施放15秒冷却时间需要材料:灵魂碎片立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。 (极品天赋,当初洗点也有因为它的原因.夜幕虽说也是瞬发技能,机率也还算高.但不稳定啊.要用的时候没有,那叫一个郁闷.它就不同了,而且在输出方面是压着暗影箭升级的.爽啊!~好了,毁灭暂先回到这里.下面加恶魔系的)

  强化治疗石 - 等级 1/2 需要等级:10 使你的治疗石所恢复的生命值增加10%。 (2点加满,不要小看这20%.特别是和团里的人一起下大FB的时候)

  强化小鬼 - 等级 1/3 需要等级:10 使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高10%。 (本不想加,但考虑到团里弟兄们的呼声,加吧,3点)

  恶魔之拥 - 等级 1/5 需要等级:10 使你的耐力提高3%,同时使你的精神降低1%。 (加满5点,耐力提高15%,降低精神5%.布衣坦克的恶首之一.不加太对不起SS这个职业了.呵呵)

  第二层的强化生命通道 , 强化虚空行者 ,恶魔智力.本人一点也没有加.生命通道技能本身基本够用且只是应急的技能,没有强化的必要.虚空因为很少用,现样感觉没有强化的必要.恶魔智力嘛因为点数原因和其性价比的关系没有加.

  恶魔耐力 - 等级 1/5 需要等级:20 需要10点恶魔天赋使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高3%。 (4点,BB的血多等于自己的血多,根本不用考虑.如果不是因为太常用MM,一定扣下强化MM的那一点加到这里.)

  强化魅魔 - 等级 1/3 需要等级:20 需要10点恶魔天赋使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高10%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长10%。 (对于我这种常用MM的人来说,我们根本没有选择.这是必加的)

  恶魔支配 - 等级 1/1 需要等级:20 需要10点恶魔天赋即时施放15分钟冷却时间你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5秒,法力消耗减少50%。 (加过它再加召唤大师的2点,只3点天赋,就能让你每15分钟瞬招BB.机于BB对SS的重要性,这三点是不能省的)

  召唤大师 - 等级 1/2 需要等级:25 需要1点恶魔支配需要15点恶魔天赋使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少2秒,法力值消耗降低20%。 (理由以上述)

  邪恶强化 - 等级 1/5 需要等级:25 需要15点恶魔天赋使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高4% (5点加满,让MM的攻提高20%,这是让MM能和小鬼比攻击的本钱之一.也许有人感觉不值,但它的后续天赋恶魔学识大师,个人认为是SS作有天赋中最有价值的两个天赋之一,另一个是灵魂链接.为了它,这5点打死也得加啊.)

  恶魔学识大师 - 等级 1/5 需要等级:35 需要5点邪恶强化需要25点恶魔天赋使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。小鬼 - 对敌人造成的威胁降低4%。虚空行者 - 受到物理攻击时承受的伤害降低2%。魅魔 - 对敌人造成的所有伤害提高2%。地狱猎犬 - 每等级所有抗性提高0.2。(极品天赋.先不论它能提高MM10%输出,先不论它带小鬼时对敌人造成的威胁降低4%.不谈它带虚空时受到物理攻击时承受的伤害降低10%.也不说带地狱猎犬 - 每等级所有抗性提高1。这些特性,只说带MM时人自身加的所有对敌伤害增加10%,对于我来说,只看这点就很值得我加了.看看只能加暗影系的暗影掌握,再看看只加火系的琥珀风暴,它们也都只加10%而已.想想吧,我实在是找不到不选择它的理由)

  好了,现在让我们反过来回到毁灭系的天赋中.

  破坏 - 等级 1/5 需要等级:20 需要10点毁灭天赋使你的毁灭系法术的致命一击几率提高1%。 (加满5点.相信没有多少人舍得不加它.原因就在天赋说明里,不用我多说了)

  加到现在,出现了一个问题,毁灭 - 等级 1/1 需要等级:30 需要5点破坏需要20点毁灭天赋使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。无疑,这是一个极品天赋. 灵魂链接 - 等级 1/1 需要等级:40 需要1点恶魔牺牲 需要30点恶魔天赋 270魔法值100码距离即时施放激活之后,施法者和宠物身上拥有一个光环效果。这个光环降低施法者和宠物所受到的伤害 3%,并且将施法者所受伤害的 30% 分给宠物。这个光环只要宠物处于激活状态就一直激活,只有当直接驱散宠物身上效果或者直至宠物死亡的时候才可以驱散这个技能。这同样是一个极品天赋.二者只能择其一,相信有很多SS朋友都曾过这个两难的问题吧.这样,我们来实际计算一下.首先计算灵魂链接的效果.如,一战士,一刀砍你1000血,侧灵魂链接效果下,你实际减少的血量为679点,而你的BB血量减少291点.一场PK,你的血量以8000计(算上了糖和血瓶的血量.) 战士这样攻击的刀要砍你8刀的话,你实际砍掉你的血量为5423,而BB费血2328点.换一句话说.它能让你多顶下两刀,让你赢得胜利的机率提高20%至30%.接下来计算一下毁灭,记得有一段时间我的献祭法术能整整打下怪100血后燃烧它,是多少级的献祭我忘了,但我发现当我用献祭打出爆击的时候,首次输出的伤害都是150.以此我理解为爆击加层=原伤害的二分之一,也不知道对不对,如果不对,那么以下推论就完全不能作准了.希望知道的朋友指正.以此为前提,我们计算,以每次不爆击输出为9级暗影箭的500点为准.爆击后为750点,在毁灭天赋的作用下,每次爆击为1000点下血量.从数值上来说,它提高了25%的胜算,但我们不能这么算,其一,没有人可以保胜自己次次出爆,人品再好,长的再帅也不行.其二,SS有很多瞬发输出和控制技能
  ,且对于不同的敌人,也有不同的战法.但有一点可以肯定的时,如果次次出爆的话,胜利的机率决对不止才多25%那么少.如何量化毁灭天赋所增加的胜算,这一直是我比较头痛的问题.而这个问题的关键在于爆的多少.爆的多少是随机的,基本无法量化,所以,毁灭天赋所带来的胜算,也是无法量化的.我总不能拿1000场的PK的作为数据吧.大家都知道,机率这玩意,并不是说10%就是指100次里稳定的出10次那么简单.因为百分之十=千分之百=万分之千.网上的朋友也常说,这玩意儿就两个字"人品".那么如何看毁灭这个天赋呢.我的想法是这样.看装备.如果装备好,一水的爆装.那么拼人品吧.打起来肯定爽.如果是初期装备还很一般的朋友,加灵魂链接吧,这是最适合你的顶级天赋.
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第1个回答  2007-05-30
找几个人一起下副本 或者大号带做任务最快。。。注意每次下线都下在旅馆里
第2个回答  2007-05-30
我服了,写那么多啊
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