谁给介绍一下怪物猎人吧……

谢绝复制= =百科伤不起
主要想要知道操作啊画面啊系统啊什么的,怎么说俺性别不是雄性,听我家妹子说这游戏有点血腥,所以想求证一下……
以及这游戏有啥萌点= =因为听说这游戏玩下去几乎没有底来着……俺这个人挺喜新厌旧的,除了战国无双大多游戏属于沾手没几天就扔的= =++++
还有这游戏伤不伤按钮……玩完初音之后我一直觉得我的按键各种脆弱
以及,这游戏似乎有挺多的版本……求个PSP最好玩的

很欢迎你踏进怪物猎人的世界,你将领略到一款神作的魅力……
1、怪物猎人:首先得先简约介绍下这款游戏(别拍砖),如今,怪物猎人已不仅是一个游戏的名词了,还成为了一种现象,一种生活(主要体现在日本)。怪物猎人踏入了日本国民级游戏的行列,欢迎程度不用赘述都明白,特别在日本,公交车上、学校里都可以看到有人联机MH,且不分男女。在大陆虽然没那么夸张,但MH已经成为PSP玩友必备的了。
2、然后说说怪物猎人的历史,第一款是出在PS2上的,当时反响不大,由于PS2的网络性能不出色,MH局限在单人模式,玩家们的热情自然不高,但自从移植到PSP上,MH的状况就改变了……所谓独乐乐不如众乐乐,PS2上独自奋战火龙,跑遍地图留下的孤独脚印,一个人寂寞的刷素材,这些都成为了历史回忆,PSP方便的联机互动,让猎人们不再缺少伙伴(大陆的情况不太一样,因为PSP普及率的关系),MH的乐趣陡然翻了一倍……
3、言归正传,作为PSP标志性的游戏,它的优点有哪些呢?就从楼主问的问题中一步步探索吧。
4、画面:追求真实清新的画面,接近大自然的风格,这些是MH主要的看点,就算你打再久的MH,眼睛也不会疲劳,头也不会晕……(别拍砖,这是和其他游戏比较得来的,我玩梦幻之星,就因为那卡通不够彻底的渲染,导致没多久眼就花了)。MH画面大局把握得好,细节也很不错,它把大自然该有的原生态表现的淋漓精致。比如:在蜂巢下收集蜂蜜,会看到蜂巢附近的蜜蜂(被众人抽飞,你丫眼睛真好);在草丛中捕虫或在岸边钓鱼时,配合细腻的环境刻画,你会感觉真的在干这些事情,情不自禁投入进去(又一次被抽飞,你丫得了妄想症);在粪便附近挖怪物的大便,你会真的觉得恶心(又抽飞了,你丫别提这么恶心的事好伐);找片宽阔的场景,眺望远方,你会有种大自然真壮观的感触;走到瀑布或者火山附近,你会有种很想跳进去的冲动(丫的,就你想吧)……很多很多,触动内心的画面,你都会碰到的……
5、操作:往往一款游戏的操作要求,决定了它三分之二的难易程度。怪物猎人的操作属于高要求的,这也限制了那些浅尝辄止的玩家们和不够努力的猎人们进度的步伐。其实每款游戏都需要多加练习,才能游刃有余,只是需要的份量迥异罢了。操作以十字键调整画面角度,摇杆控制人物,圆圈和三角攻击,叉键闪避,方框键使用道具,LR键调整物品,及各种组合键等等。说起来很麻烦,具体还得进游戏自己一步步尝试才能体会,看似复杂,其实一点也不繁琐。你会问了,这些操作和很多游戏差不多嘛,高要求在哪了?
关键有几点:1)无自动锁定,须得自己调整角度,看准时机出招。随意放招的后果是打不着怪还被虐……2)看不见怪物的血量(显血插件的抽飞,不推荐使用金手指,扼杀游戏性,当然,显血插件在特定的条件是推荐使用的,比如测试每个武器或者技能的输出,或者完美队友间的战术而调整配合。这些都是建立在老鸟猎人为了制作游戏速杀视频或者攻略上的,普通玩家前期不推荐……后期,也就是你500++以上的游戏时间,可以考虑显血了)。3)无华丽的大招,只能靠一次次平实的出招击败BOSS,不像无双那种割麦子游戏,无双气一满,就可以逆天了。4)BOSS的强大(这虽不算操作问题,但归纳在这里讨论吧),大部分游戏的难度,很大比例是在BOSS身上。MH也不例外,每个怪物的招式都不一样,都有自己的看家本领,而玩家们,作为普通人类的猎人,要熟悉它们的施虐行为后,再反女干。没有一个猎人,敢保证他从来没坐过猫车(就是挂了)。
6、MH没有明确的剧情,没有什么剧情的主线,就是不停的接任务,刷素材,做装备,磨练自己的技术,探索MH的秘密。这么看似简单无趣的过程,有着它自成一派的魅力。千辛万苦才击败的怪物,它倒下的瞬间,你会有种成就感,触动你的每处经络。MH并不枯燥,每个怪物有自己的特点,你要研究它们,这是一种乐趣;每张地图有自己独特的风景和地形,你要探索它们,这是一种乐趣;每把武器有自己的风格,你要掌握它们,这是一种乐趣;还有很多性格迥异的猫猫,千变万化的装备,形象不一的道具(又被抽飞了我,众人:你丫用词匪夷所思),各种徽章等等,你要收集它们,这也是一种乐趣。说了这么多,只有当你走进MH世界,就会懂得为什么MH吸引人了。
7、MH并不血腥,只是在砍击怪物时会有血溅出而已,不过马上就会消失,别给我说你晕血……
8、萌点肯定是有的,那就是MH的吉祥物:猫。可爱的猫猫绝对萌翻你,随行猫被击飞时的滑稽样,农场猫干农活时的笨拙样,厨房猫(MHP3已经取消厨房猫了,不过传言要回归)烹饪时的认真样。这些都是猎人们美好的珍藏。而且,MH的分支作品——猫猫村(猫猫们丢下猎人自成一家的可爱游戏哟),销售量也不错,还要出续作呢。
9、MH是需要你投入大量时间的作品,属于慢热型游戏,如果你没有耐性,是不能领略它的趣味的。你要持之以恒,相信你会喜欢这款游戏的……
PS:按键的问题无需考虑,MH可不是DJ MAX或者初音之类的音乐游戏,不需要频繁按键,不会伤害你宝贵的XO按钮……(好可怕的隐喻)
推荐版本:MHP3(怪物猎人携带版3)。这是最新作,很多细节已经人性化,判定更细腻,画风更真实。
希望对你有所帮助 (纯手打,找不出第二篇和我写得一样的介绍了)
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-06-05
动作型游戏 靠操作
第2个回答  2011-06-04
这个游戏十分需要操作,画面比较精细,可玩度十分高,本游戏并不血腥,如果说怪猎血腥那战神就没法玩了。硬要说萌点的话,那就是随行猫(艾路)了,弄两只可爱的小猫做几件有意思的衣服和武器,还有你可以弄个女号给自己做些可爱的衣服。至于这游戏有没有底还是看你自己,如果你想玩,可以一直玩,自己玩腻了还可以组队体验合作的乐趣。说这款游戏是耐玩度最高的游戏一点不夸张,怪猎受众十分广泛,多做任何解释都是浮云,群众的眼睛是雪亮的,如此经典的游戏既然手里有小P当然要收藏,再喜新厌旧的人也不会玩一会就扔掉,而且个人感觉怪猎比无双好玩呵呵。说到版本问题,MHP3有两个汉化版本,ACG汉化的和Play汉化的都行,我用的是Play的。至于小P的按键倒是不用过多的担心,脆弱的其实是摇杆
第3个回答  2011-06-04
1.不血腥 操作需要一点时间适应,不复杂
2.萌点有猫猫和人物装束,当然也可以联机自己卖
3.对摇杆和按键操作都比较多,伤是难免的
4.每个版本都很好,经典传承
第4个回答  2011-06-03
换个游戏吧,哥们,干嘛和自己过不去,别玩怪物猎人,给自己留个梦想吧,否者会成为噩梦的
怪物猎人就是我的噩梦了
第5个回答  2011-06-03
神作。。。不解释
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