maya 卡边 倒角 的区别

卡边倒角具体使用如何选择

用倒角插件啊,用3d的话有个插件叫f_Edge,可以用材质控制倒角,不用在模型上加线的,非常好用哦,利用它还能做出一些意想不到的效果哦。
如果你用finalrender渲染器的话,材质编辑器里自带类似f_Edge这种效果的程序贴图
如果你用maya的话mr渲染器的材质里也有这种功能的节点。
以上三种方法仅仅限于比较小的倒角,很大的话还是在模型上加线吧。
我这里有f_Edge,你要是在网上不好找的话,留个邮箱我可以传给你。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-06-06
举个例子
创建一个多边形几何体~正方形~选中创建的正方形~切换到边编辑模式~在边编辑模式下选择一条你要倒角的边~然后使用倒角工具~最后点应用,你就能看到效果了。回答完毕!
第2个回答  2011-06-07
用倒角插件啊,用3d的话有个插件叫f_Edge,可以用材质控制倒角,不用在模型上加线的,非常好用哦!利用它还能做出一些意想不到的效果哦。
如果你用finalrender渲染器的话,材质编辑器里自带类似f_Edge这种效果的程序贴图
如果你用maya的话mr渲染器的材质里也有这种功能的节点。
以上三种方法仅仅限于比较小的倒角,很大的话还是在模型上加线吧。
我这里有f_Edge,你要是在网上不好找的话,留个邮箱我可以传给你。
本回答被提问者和网友采纳
相似回答