dnf驱魔物法双休如何加点

如题所述

  驱魔只有双修才算的是个人物。

  不知道大家感觉到没有。练法的刷图是好点。但PK一直处于弱项。

  练力的PK是有点牛。但遇到高手还是要上天。练级也不好。

  现在是第2章。技能绝对足够可以双修的更完美。

  以下是我的加点看法。大家可以参考参考。为了驱魔的强大。只有拼了。

  空满。出强。

  落凤满。不出强。

  星落+5出强。大风车前置技能。

  破满。

  潜龙一定要加。100点的技能加了值了。200点的也要加。- -

  巨风+5。大风车前置技能。

  查克拉满。

  寒冰满。

  压制满。

  白虎满-1。结尾说明。

  狗狗满。

  锤子满-1出强。结尾说明。

  雷F+1。

  大风+1。

  剩下外招。虎袭1。黑手1。勾拳1。

  以下是加点技能说明。

  空满。浮空程度高。好接各种连招。

  落凤满。改版后范围+10%。是个好技能。有时对方剩下一点血的时候。这招超管用。

  一般我用在出压制F后。对方(特别是剑和狂。这2种职业喜欢追着打。他们进去压制以后。由于压制HP少。打几下就死了。一般进入压制范围。出个落凤。对方倒地后。立刻上前。准备出个空的招。剩下就可以连了。在F范围内。还减少对方命中25。所以压制F是个好技能。)

  破F。这技能变态。CD短。打重后。还减攻击。移动速度各24%!。对有些职业。就靠压制F和破F。进行压制。打重后。根本走不起路- -!练级。2段攻击。

  星落出强制。大概这玩驱魔的人都懂了。第2章有快速。不出强制。这招很难接起。

  玩驱魔的人都知道。对方被打重这招后。大概就知道他已经接近死亡了。

  白虎满-1。有些技能加满和少加一滴。其实起不了多大作用。少加一滴。接下来的路。会更完美。这招是练级和PK的招牌招。不管在PK还是刷图。作用是很大的。

  PK可以起到压制左右。可以放5只。CD短。白虎有大多数人都加3。加3作用不大。练级伤害小。HP少。特别是PK。漫游一个回旋。剑和狂一个双刀死了。打的比你招还快。还怎么玩?PK的时候。这招可以克制那些跑的快的职业。放2只。躲在球球内。也可以避免一些职业的连招。

  接下来说到狗狗了。没改版前。这狗狗可以说是。该用什么来形容呢?没办法形容阿- -!就算改版了。这招也启到强大作用。星落后。出狗这是很多的想法。但狗咬住后。会放很快。所以建议不要急着连招。做好一切后期工作。狗只能咬一次的么?一般我PK。被狗咬住后。我一般都放压制F。接着用破F。可以连续出2次破F。看见狗快要放的时候。出个巨旋风。就一直转阿转。打重后。不急着出锤子。在用个破F。压制。这时候才出锤子。

  锤子满-1。- -! 这我也不想。但SP点有限。55! 其实这技能也可以少加一滴!。

  时装的上衣。买后。不是可以任意选技能1滴么。我的上衣选择锤子。这样锤子对我来说也满了。现在没人高过60J吧- -!

  雷F不多说。+1。这技能解释了无用!

  大风车+1。这技能是很变态。但我一般都用来选择连招。只能说美中不足了。

  查可拉火轮和寒冰!改版后。用完冷10秒。可以轮流用。

  也要找时机用!。一般开场!我选择寒冰!释放快。开场前半段。选择压制。出白虎!想用力的技能后。出查可拉。

  以下是我的加点- -!

  一般PK。我都是拼血干的!空后。出黑手。巨旋风。普通攻击2。星落。

  大风车的连招。大风车。跳。普通攻击3或2。空。黑手。巨旋风。普通攻击2。星落。

  角落后。出狗狗。接下来进行所有压制工作。
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第1个回答  2011-04-10
不提倡~物法双修sp不够也会因为技能加的低了效果体现不出来~最好是主要修一系另一系辅助~
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