3d模型如何布灯光

如题所述

3d模型如何布灯光如下:

要设置三点照明,又称为区域照明,一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。

3DSMAX布光原则及注意点灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。     

室内效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。

它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料、结合方法等之间的关系。制作室内效果图一般电脑软件有PS和3D,AOTOCAD等设计软件。

灯光类别

1.环境光:环境光作为基础照明光源,照明范围较大,多采用间接照明。环境光是指照明范围的常规光源。看不清直射光源和方向,光照柔和。

2.焦点光:光线多以直射为主,照度强,范围小,与周围环境形成强烈对比,就像舞台聚光灯一样。焦点照明范围相对较小,照明集中,主要用于营造局部氛围。

3.轮廓光:轮廓光主要是我们所说的光带。除了能让室内空间更有格调,还能给环境光增加辅助照明。轮廓主要是强调墙壁、天花板等的轮廓,营造空间的层次感,并增添房间的美感。

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