maya怎么让曲线变成Polygon物体?

如题所述

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法:

1,  首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,如下图步骤所示

2, 打开Extrude的参数控制面板之后,点选Resultposition后面的At path选项,点选Pivot后面的Component选项,点选Output geometry后面的Polygons选项(如果你想生成Nurbs物体,或者是Bezier物体,点选想要的选项就就可以了),最后选择Tessellation method下面的Control points命令,这个命令生成的polygon物体节点的多少,是和曲线的控制点想匹配的,选择好后,执行Apply命令就可以生成polygon物体了,如下图步骤所示

3, 如果感觉生成的polygon物体,面数和平滑度不够的话,你可以选择按3显示,或者手动加线,也可以在Extrude的参数控制面板的Tessellation method选项下面选择Count,然后在Count的数值里面输入你想要的数值,让生成的polygon物体更加的平滑,如下图所示

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答