3dmax渲染360全景图两边发黑什么原因

如题所述

灯光太少了,建议用vry灯光,你是不是就用了一个泛光灯啊,那能亮吗?再在四个角放四个,但是强度给小点,这样两边上就亮了。你自己调试一下就行了。
要么把主光源加亮,但要保证最亮的区域不要暴,或者黑的区域做补光。
如果你指的是噪点那就提高灯光细分,至少给20的细分,不过这样渲染的速度会变慢。
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