3d max中如何校正相机

3d max中如何校正相机

1、打开软件,点击左侧“V-Ray物理相机”。如图所示

2、拖动,创建一个视角。如图所示

3、修改页面里可以修改“焦距”和“胶5261片规格”来调整视角。如图所示

4、光晕大4102小设置0.3到0.5为宜,“快门速度”可以调为“12”。如图所示

5、“胶片速度”调为“200”,快门速度与胶片速度之间可以调整明暗效果。如图所示

6、一系列步骤后,完成效果图。如图所示

扩展资料:

在3dmax视口中有两种类型的三向投影视图可供使用:正交视图和旋转视图。

正交视图是场景的平面视图,例如顶视口、前视1653口和左视口所显示的视图。也可以通过使用视口右键单击菜单或者键盘快捷键将视口设置成特定的正交视图。例如,要将活动视口设置成“左”视图,则按L键。

保持平行投影的同时为了能以一定的角度查看场景,也可以旋转正交视图。“用户”视口代表了此类型的视图。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-14
3dsmax三点透视的校正
在绘制高层建筑时,常会遇到这种情况:若将相机位置设置为人眼高度且平视,则无法将整个建筑物控制在渲染区域内,若将相机拉远,则建筑物在渲染区域内仅占很小一部分,若将相机目标点抬高,则会出现三点透视的效果。若想使相机平视,建筑物充满渲染区域而又不出现三点透视,可使用3DS中的Blowup渲染功能:首先将相机设置为平视位置,调整视距使建筑物位于渲染区域内,点取Renderer/Render

Blowup,在渲染视窗内点取并拖动鼠标拉出一矩形窗口,此窗口即为实际的渲染区域,使建筑物位于该窗口(实际渲染区域)的适当位置,再次点取鼠标左键确定窗口范围,此时可观察到3DS按照所设定的分辨率将窗口范围内的场景渲染出来。(拖动窗口时可发现,该窗口的长宽比保持不变,这时由于在渲染选项中已经设定了渲染分辨率,窗口的比例由渲染分辨率决定,因此不会发生变化)
第2个回答  2011-01-10
选中相机,右键,Apply Camera Correction Modifier。就可以微调相机的透视关系了。试试。GL。
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