多态,这个计算机科学中的关键概念,指的是为不同数据类型的实体提供统一的操作接口,允许相同的操作在不同对象上产生各异的效果。它是一种编程策略,使得相同的消息可以被发送给多个对象,系统会根据对象的实际类型,调用相应的处理方法,从而展现不同的行为。简单来说,就是通过一个通用的标识,实现了对多种特定行为的抽象和统一处理。
多态的历史可以追溯到1967年,英国计算机科学家克里斯托弗·斯特雷奇在他的著作中首次提出了特设多态和参数多态的概念。这一理论的提出为编程语言的设计提供了新的思路。而在1985年,彼得·瓦格纳和卢卡·卡代利进一步发展了这一理念,引入了“蕴含多态”这一术语,用以描述子类型和继承在计算机科学中的应用。尽管子类型和继承的概念在1967年的Simula语言中已经有所体现,但多态的概念和其在设计中的重要性逐渐被广泛认识和应用。
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