罗马全面战争的兵种英文对照

我编辑兵种怎么样才合理不会跳出游戏?谢谢

  注意兵种属性中的空格 别把空格整没了,这是最主要的
  添加并重武器属性时注意只能添加尽量不要改掉,注意逗号隔开,两个属性之间的空格和逗号都得注意,尽量从现成的地方复制(像罗马的主战步兵都带有冲锋前投掷标枪的属性,这个就不能改)
  可以改的主要是这几方面
  1、
  stat_pri 10(可改), 3(可改), arrow, 120(可改), 60(可改), missile, archery, piercing, none, 25(可改) ,1
  士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
  攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量;武器类型;技术类型;伤害类型;武器撞击的声音;攻击的最小时间间隔;
  2、
  stat_pri_attr no
  主要武器属性:(no可以换成其他的,如ap bp area;launching只能给弓箭手或投石兵以及给不列颠掷头兵用;thrown只能给投标枪的用)多属性是一定要用逗号隔开
  ap 破甲,只有目标有甲时才计算
  bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
  spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
  long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
  short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
  prec 只在冲锋前投掷武器
  thrown 投掷,指距离比较短的武器
  launching 射击,能在空中飞行一段距离
  area = 成片攻击,不只是一个人
  3、
  stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh (这里的数字都可以改,其他的别改,还有注意最后一个数字,如果兵种没有盾牌就别改)
  主要防御 依次为
  防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
  4、
  stat_heat -1
  在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大,数值负的越大战斗力越耐久,但别负的太多)
  5、
  stat_ground 0, 1, -6, -1 (这里的数字随你改)
  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
  6、
  stat_mental 8, normal, untrained {最好就改数字(士气),数字越大越不容易白棋,就是不容易崩溃}
  依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
  7、
  stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 (这里的数字随你改)
  依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
  8、ownership carthage (如果要改这个的话最好如下)
  哪个国家可以使用此单位
  以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古
  type rebel amazon chariots
  dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots
  category cavalry
  class missile
  voice_type Female_1
  soldier greek_amazons, 27, 9, 1
  mount heavy chariot
  mount_effect elephant -8, camel -4
  attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle
  formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square
  stat_health 1, 2
  stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
  stat_pri_attr no
  stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
  stat_sec_attr launching, ap
  stat_pri_armour 11, 1, 0, metal
  stat_sec_armour 0, 1, flesh
  stat_heat 2
  stat_ground 0, 0, -6, 0
  stat_mental 12, normal, untrained
  stat_charge_dist 40
  stat_fire_delay 0
  stat_food 60, 300
  stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680
  ownership slave

  以上参数在dataexport_descr_unit.txt 这个文件中找 (ownership slave 是说可招募国家是斯拉夫 改成你用的国家 比如macedon, thrace, spain什么的 建议改成一个国家即你所选国家)
  然后再修改dataexport_descr_buildings.txt 这个文件
  我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt 搜索到
  recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, }
  这样一行命令 如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上
  recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, }
  双引号里面的是兵种的名称 括号里面是招募的国家 招募的国家要和在dataexport_descr_unit.txt 中修改的国家名字一致
  比如在dataexport_descr_unit.txt 中的素ownership thrace ,那么在dataexport_descr_buildings.txt 中 括号里要也是 thrace 。
  (最好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, })
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