学maya到底用不用美术基础?

想学动漫设计,可是怎么说的都有,有些学校说不需要美术基础,有些人说需要美术基础。我都晕了。我真就一点不会画画,谁给个准话,最好是学过的人,说声,到底用不用。

学MAYA软件是不需要美术基础的,它只是一个工具,这个工具学到一定程度后如果懂得编程那是最好不过,因为要使角色动起来编程是很重要的,不编程也行,只是有局限性,这是软件方面的。另外你学这个软件不仅是只学会应用或熟悉地操控它对吧,如你所说学好后是要应用在动漫设计方面的工作,这就需要美术基础了,MAYA这软件是目前世界三大软件之一,强大得很,所以在大型动漫制作的时候都是分工的,如有的人负责建模型,有的人负责灯光渲染,有的人负责动画等等,所以总的来说没美术基础的可以去学,学好后可以干分工方面的(怎么分工得看你掌握这软件的那个方面,最好全面掌握它),当然了没美术基础是干不了整体策划设计的高级活了,但懂美术的人不一定会对MAYA掌握得很好,所以这就是学MAYA的空间。如果你想在这行业发展的好当然会美术好会的东西也全面。没有基础的话建议报个专业的班。众维在这方面教的不错也全面适合零基础的你可以咨询一下。
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第1个回答  2019-12-30

一 maya模型学多久能找工作。

    学习Maya模型我用保守的时间给大家计算,一般需要4到6个月可以去找工作,我的意思是大家熟练使用该软件,当然如果你半斤八两的水平也有用人单位接收,那也挺好啊,何乐而不为呢,不过我们不能把希望寄托于这种小概率事件上,这年头还是自己有本事能够在这个社会上混的开,有话语权,说话硬气,有底气。不过我也发现很多学了Maya两三年的也找不到工作,不过我觉得他们能找到工作属于没天理了,因为他们基本上就是三脚猫的功夫,连个像样的作品都做不出来,学Maya的时候,高兴了学一点,不高兴不学,基本看心情过日子,连Maya这门技术都没掌握,能学好才怪,所以决定你能不能快速找到工作的另一个因素就是你的努力,你越努力,学会的时间越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊儿郎当的学,那么也只能找工作随缘了。

二  maya行业前景怎么样?有实力到哪里都有前景。

     Maya的就业前景是非常好的,因为我个人就靠这个找到了自己理想的工作,目前做游戏建模这一块,当然我学习这个的同学很多也在做影视动画这一块,刚开始做的时候,因为作品质量差,操作不是很熟练,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提升了,一个月工资一万多是标配没问题的。当年我刚学Maya这一块的时候,也有很多人唱衰这个行业,貌似一些所谓的大神写的很有文采的文章,各种抱怨Maya不行,我就纳闷了,既然Maya不行,你咋不辞职呢?你们靠学习Maya起家,别墅住着,公司开着,香车美女的抱着,然后你们这些大神告诉别人Maya这个行业不行,你们不要来学,当初幸亏没听这帮大忽悠的,就好比很多在中国教育体制下培养出来的精英,动不动指责我们国家的教育体制不合理,那么不合理,咋还培养出了你们这些人中龙凤?再说了,这个世界上哪有那么多的所谓的完美。所以有实力到哪里都有前景。

     如果大家想学习Maya游戏建模,大家不要费劲吧啦的在网上找各种教程资源,浪费时间,大家可以去听我师傅的课程,他每天晚上都在互联网上免费直播Maya游戏建模的课程,用最通俗的语言,去解构复杂的知识,听一次热爱,听多次上瘾。可以让大家少走弯路,想听他讲这方面知识的小伙伴,可以进入他的游戏建模教程资料裙,首先位于开头的一组数字是:二九六,然后处于中间地带的一组数字是:六七六,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。这只是我个人的一个经验,希望大家能够学有所成,喜欢学的可以去,不喜欢的就轻轻飘过呗。

三  学习Maya可以做什么。

 maya与max相差不多!maya是做影视动画或是游戏建模比较多!   很多三维设计人员应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

四  Maya软件有什么优势?

由于Maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂和强大的材质模型、也可创建一个用于控制动画的节点网络。所以说Maya极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画。同时Maya的内嵌编程语言(Mel)使Maya中几乎任何部分都可以被自定义设置,使得Maya更符合你的工作流程。即便是一个没有任何编程经验的的人也可以很容易地掌握它。

五 Maya软件有什么缺点?


在Maya中,完成同一件工作可以有很多种方法,根据你所要完成的任务,某些方法会比其他方法更好一些,但这只需要相当的经验。对于有些人来说,学习过程可能过于漫长,因为这个软件太深奥了。许多人认为Maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如人意,但幸运的是,可以使用Mental Ray渲染器。Maya还在多边形建模工具上有一点点欠缺,特别是对于游戏制作领域。但是Maya也在不断地努力提高它的产品质量。

 六 如果我使用Maya软件,就业前景如何?

如果你真正精通Maya, 在Maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。为什么呢?因为绝大多数Maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。如果你想进入的公司没有使用Maya,你仍然可凭借Maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。

 

第2个回答  2020-05-19
学习maya常规来讲是需要美术基础的,因为无论涉及到哪一个模块都需要你有艺术设计感,它会涉及到表达专业素养上。从你学习maya的那一刻,你就已经一步迈进了CG行业,它不仅仅是技术,也是艺术。学习美术能够让你更理解人物的静态和动态美。maya中涉及的模型需要美术的造型基础,maya中涉及的动画,需要你在美术中学会人物的骨骼走势肌肉动态如何表达。动力学中如何更生动自然。当然很多学习maya的学校也会说不需要美术基础,是因为maya也可以零基础学习,缺点就是在后期学习的过程中理解能力会比有美术基础的人弱一些。所以建议,可以去找到有美术专业短期培训的互联网技术学校。希望对你能有帮助
第3个回答  推荐于2016-09-11
我在动画公司做过一段时间,公司用的就是maya。
maya有很多版块,看你是学哪种,每种学的内容都不一样。我按制作顺序大概说一下。
剧本、原画:和maya没什么关系,原画看这名字就知道是要会美术的吧。
模型:模型制作说通俗点就是捏人,但是模型的贴图都需要你自己画图。
分镜:各个公司不一样,有的是手绘,有的是maya三维制作,这部分maya不需要美术基础。
动画设计:制作的大头,估计你学动漫设计就是这部分了,动画设计是不需要美术基础的。
后期:后期可以分的很细就不细说了,这部分一般不需要你有手绘能力,但学过美术审美高的话会有帮助。

大概就这些,还有什么不懂的再问吧
第4个回答  2018-04-11

maya有很多版块,看你是学哪种,每种学的内容都不一样。我按制作顺序大概说一下。

    剧本、原画:和maya没什么关系,原画看这名字就知道是要会美术的吧。

    模型:模型制作说通俗点就是捏人,但是模型的贴图都需要你自己画图。

    分镜:各个公司不一样,有的是手绘,有的是maya三维制作,这部分maya不需要美术基础。

    动画设计:制作的大头,估计你学动漫设计就是这部分了,动画设计是不需要美术基础的。

    后期:后期可以分的很细就不细说了,这部分一般不需要你有手绘能力,但学过美术审美高的话会有帮助。

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