3Dmax怎么进行网络渲染??

如题所述

3Dmax进行网络渲染的步骤:

3dmax进行云渲染的步骤:

在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

    选择需要渲染的相机

    相机可多选

    双击相机可以修改参数,如下图所示:

    请点击输入图片描述

    选择渲染模式,不同模式收费不同

    选择光子比例

    若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:

    若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

    请点击输入图片描述

    该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

    根据需求选择渲染元素

    渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

    AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

    请点击输入图片描述

    合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

      设置输出Gamma

    若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可

    若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

    确认出图格式

    若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

    也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

    VFB文件

    通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

    vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

    此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

    请点击输入图片描述

    提交渲染

    插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

    点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

    请点击输入图片描述

    客户端可以查看提交的任务

    请点击输入图片描述

    等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。

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第1个回答  2022-09-29

1、首先我们打开3dmax,打开需要渲染的场景,检查灯光、镜头、参数。

2、打开渲染100,登录后才能提交任务。

3、点击3dmax插件栏的渲染100插件,点击“提交效果图渲染任务”。

4、之后会有一个提交的窗口,选择好相机、选择线程数、选择光子比例(渲小光子,加快渲染速度)、如果需要通道的话可以勾选通道、勾选修改同名贴图防止贴图丢失  (第一次使用推荐使用默认的设置) ,勾选完成就就可以点击提交任务了。

5、提交之后可以在客户端里看到任务渲染的情况,点击任务上的实时预览按钮可以看到当前渲染的预览,可以看到预估时间。

6、渲染完成后在“已完成”菜单里就可以直接下载渲染完成的任务了。

第2个回答  2022-11-07

3Dmax进行网络渲染的步骤:

1、必备的相关项目文件,即3dmax文件。

2、使用云渲染的前提条件,相对应的3dmax的渲染器软件,VR渲染器或是CR渲染器都可。

3、下载网络客户端软,以的渲云渲染为例。

如何打开渲云插件

1、 运行3ds Max软件,打开渲染场景文件;

2、 点击菜单栏的【渲云】-【一键渲染】(可批量渲染任务);

3、自动解析当前使用的渲染器,展示对应的渲染插件面板;

4、上传渲染

5、渲染完成会自动回传到本地

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