1、打开想要对物体的颜色进行封装对应的材质,点击standard。
2、选择vr材质包裹器,点击确定(此材质要安装和打开vr渲染插件后才会显示),继续下一步。
3、保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将原来的材质变成新材质的底色,如此就不用再去调整材质原来的参数。
4、勾掉生成全局照明的选项。不让这个材质产生色散影响到同一空间中的物体,即所说的漏光。
5、将材质重新赋予物体,这样物体的颜色会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。
6、最终效果如下图,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,没有色溢的影响。
3dmax渲染时模型漏光的处理方法:
1、当我们渲染好3dmax模型,却产生模型漏光的情况的时候,我们可以考虑先检查一下采样可见性。打开3dmax渲染设置---GI---发光图---勾选检查采样可见性。
2、没有二级反弹引擎也是容易导致模型漏光的原因。由于光源是唯一的从外边照进来的天光,所以没有二级反弹引擎这一块就是黑的。我们只要把二次引擎打开,把插值采样降低为1,就可以避免渲染后3dmax模型漏光了。
3、以使用光子图渲染,来避免3dmax模型渲染时漏光的情况。
当我们渲染好3dmax模型,却产生模型漏光的情况的时候,我们可以考虑先检查一下采样可见性。打开3dmax渲染设置---GI---发光图---勾选检查采样可见性。