VR内容到底是不是未来视频行业内容趋势?

如题所述

VR视频可能会成为未来,更多的可能会在应用领域。内容领域10分钟以上的长视频显然是不太容易的,比如VR电影,本人就表述极度怀疑。
这项全新的电影形式,由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。这不是成本贵不贵、拍摄难不难的问题,而是根本不知道如何下手。但事实上,据不完全统计,目前好莱坞已有上十位导演开始尝试VR电影的制作,面世的已有不下五六部,这其中就包括Oculus今年推出的VR CG电影《LOST》。这些电影无一例外都在10分钟以内,其平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,此前一部已经面世的6分钟电影,其成本已经达到了千万元级。
与此同时,国内的制作商们也在蠢蠢欲动,也许,代表未来的影像形式已经触手可及,但需要思考并解决的问题还有太多。
如何定义VR电影?从形式上看,VR电影建立在VR视频之上,但与普通的VR视频却有着显著不同。
就如同手机拍摄的视频和大荧幕上的电影一样,VR电影会更加注重艺术性和观赏性。在传统电影中,导演通过对拍摄机位的操控,让观看者在有限的时间内看到最为精彩的影像,由此也催生了一系列电影拍摄理论及手法,并趋于成熟。但一旦在传统电影中引入VR技术,一切将会是颠覆性的。
在VR电影中,整个世界都有戏,导演再也无法控制用户的视野,这也直接导致了观看者很容易跳戏。VR电影更需要一个主线剧情,让主线更精彩突出,保持观看者的注意力大多在主线上,同时让整个世界正常运转,烘托出气氛,这是目前VR电影拍摄的主要逻辑。之所以如此定义,是因为真实境况下,人的注意力一般集中在眼前最具有冲击力的事情上。VR电影最基础的准则在于把控观看者的注意力方向而非把控单个画面,同时制造出远大于传统2D 3D电影的视觉冲击,从而规避一般VR视频进行真实记录带来的无聊感。然而,这只是拍摄VR电影需要明白的第一点。
VR电影与传统电影不同,由于观看者会置身于一个“真实”环境之中,贸然切换镜头会显得十分突兀,进而产生场景带出感。这就要求VR电影需要保持较高的连贯性,即便要切换镜头也要务必保证过渡的自然性并减少切换的频率。
这个要求反映到演员身上,就是得让演员尽可能的“一镜到底”。例如,全场12分钟的电影一般由八个一分半钟的片段拼接而成,其中,真正切换镜头的次数只有三次,这让传统电影频繁“cut”的习惯无法延续,而一般的电影演员则无法适应这种演出模式。VR拍摄对于“cut”还是十分慎重,稍有不慎就有出现带出感,所以由于电影时长的要求,我对VR电影深深表示怀疑。此外,在编剧上,传统电影的编剧通常只需要做一些文本,但在VR电影中,编剧需要同时操作两三条同时发生的线,这也让编剧十分难做。“比如正面的人要怎么样,背面的人要怎么样,这个过程中的整体灯光规划得怎么样,这些都需要写进剧本里,毕竟灯光老师完全不会懂得这些”。不仅是场景,工作人员还需要搭建整个世界的逻辑,变成一个新世界的“上帝”,“而且机位的频繁切换可能会进一步加大后期剪辑的难度”
另一方面,如果视频的视角由于是第三人称视角,所以还带着些全景视频的影子,其实还算不上最纯正的VR电影。最纯正的VR电影应该还是第一人称代入的电影,这种电影的难度目前我感觉极高,如果要拍摄这种电影,人身上需要有个机位,否则无法模拟成第一人称的感觉,“考虑到安装到人身上后镜头的稳定性,以及人是否能长久拿着那么重的设备,我基本否定了这种选择。”挂着机位的机器人可能要显得好很多,但目前实现我觉得困难很大。
同时,VR影片在变现渠道上依旧存在问题。?如果按照传统电影的模式,VR电影第一需要进入电影院,但事实上目前并没有“VR电影院”这类场所;第二,可以进行付费观看,但在推广期进行付费观看,有可能会进一步限制VR的发展,即便采取这种模式,由于用户群较小,想收回成本也很难。
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