如何看待AR产业?

如题所述

美国为全球AR第一大技术来源国

目前,全球各国的增强现实(AR)行业均处于萌芽期,因此从专利技术角度切入,分析不同国家和地区的增强现实(AR)行业发展潜力。截至2023年初,全球增强现实(AR)第一大技术来源国为美国,美国增强现实(AR)专利申请量占全球增强现实(AR)专利总申请量的38%;其次是日本,日本增强现实(AR)专利申请量占全球增强现实(AR)专利总申请量的20%;中国排名第三,增强现实(AR)专利申请量占比为15%。

2022年中国AR专利申请量全球第一

从趋势上看,2010-2020年,美国AR专利申请量稳居第一,其中2010-2017年,日本AR专利申请量仅次于美国,但中国从2016年开始奋起直追,2018年AR专利申请量超过日本。2021年,美国AR专利申请量为38086项,中国为34522项,日本为12962项;2022年,中美日三国AR专利申请量均大幅下滑,中国为22472项,排名第一;美国为18163项,日本为5274项。

Nreal消费级AR终端市场份额全球第一

根据Strategy Analytics的数据,2020年,Nreal在全球消费级AR终端市场份额仅为30%,而Lenovo为61%;2021年,Nreal全球消费级AR终端市场份额达75%,其他品牌瓜分剩下的15%;2022年H1,Nreal全球消费级AR终端市场份额高达81%。

北美洲消费级AR单客价值最高

根据Statista的数据,2022年,北美洲消费级AR单客价值最高,达108.5美元/人;其次是亚洲,消费级AR单客价值为106.6美元/人;欧洲最低,消费级AR单客价值为95.85美元/人。

全球消费级AR企业代表性产品对比

从产品单价来看,美国Microsoft、Magic Leap、ThirdEye以及日本东芝的AR眼镜产品单价较高,均接近或超过2000美元;美国谷歌的AR眼镜产品单价在1000美元左右;日本爱普生、以色列Everysight、美国Vuzix的AR眼镜产品单价在600-700美元;中国以Nreal和联想为代表,其中Nreal的AR眼镜分辨率表现领先,单价仅379美元。从视场角参数来看,美国Merge Labs、Snapchat、Google的AR眼镜表现较好,视场角均超过80;从电池续航角度来看,美国Google和ThirdEye、以色列Everysight的AR眼镜表现较好,电池续航时间达8小时。

以上数据参考前瞻行业研究院《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》

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第1个回答  2019-05-21
工业级与消费级AR眼镜和算法的区别如同IBM的工业计算机与联想的个人计算机,同样都是计算机,但是设计理念、产品逻辑和应用场景等完全不同。
消费级的AR眼镜应用于工业场景做个Demo还可以,但是要长期大规模应用则不行,如同把个人计算机作为工控机用,用一会还行,连续几天这会死机甚至烧机,不是因为个人计算机质量不行,而是你用错了场景,工业场景还必须用工业级的产品。
果和谷歌也分别推出了ARKit以及ARCore,苹果甚至在AppStore专门列出了AR分类,MagicLeap公司前不久还拿到了5亿美元融资。那么,AR的潜力到底有多大?它到底只是智能机的一个附属功能,还是可以成为独立的新平台呢?
所谓AR,即增强现实,又称扩张实境,是一种利用摄影机的影像,将屏幕上的虚拟世界嵌套到现实世界中的技术,从而将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间中,这就是对现实的“增强”。
随着VR、AR、MR技术及硬件设备的日渐成熟,游戏产品可以发挥的空间也会越来越大。来自国际知名游戏行业投行服务公司Digi-CaPItal的最新分析显示,预计2021年时,AR游戏的收入或接近70亿美元,将超过VR游戏的收入。
近日,Google正式对开发者开放ARCore增强现实SDK的1.0正式版本,并允许开发人员将AR应用、游戏发布到GooglePlay商店,首批应用合作商包括网易等多家游戏公司。本回答被网友采纳
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