我已经成年,填写了防沉迷系统怎么还不关呢?

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防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0 已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,未通过的将纳入防沉迷系统管理。填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。 温馨提醒: 1、未成年人角色累计在线3小时以内,属于健康游戏时间,不受到防沉迷系统的影响。 2、未成年人累计在线3小时以上5小时以内,属于疲劳游戏时间,其所有收益(包括但不限于各种经验收益、金钱收益、物品掉落率)降低为正常值的一半。 3、未成年人累计在线5小时以上,属于不健康游戏时间,其所有收益降为0。 4、玩家累计下线5小时,则累计在线时间清零,累计下线时间也清零。如再上线则重新累计在线时间和下线时间。 5、被列入防沉迷系统的用户在线满3小时后,将不能游戏中相关任务的操作,直到累计下线时间满5小时后方可继续操作。 注意:玩家身份信息确认地址: http://fcm.qq.com/ Q:防沉迷是否完全与成年人无关? A:是。防沉迷系统仅针对18岁以下的未成年人。但每个玩家都必须完善自己的实名信息,通过公安机关验证属实并大于18岁后,才会被排除在防沉迷系统外。没有实名信息的账号,或实名信息被验证错误的账号,都将受到防沉迷系统的制约。 Q:实名信息可以做为账号的安全依据吗? A:不可以。实名信息的唯一作用就是确定玩家是否防沉迷对象。至于QQ号码取回账号所需要的身份证件号码,是指个人基本资料里身份证件号,而不是实名信息里面的身份证号。 Q:实名信息如果通不过验证将会怎样? A:在填写实名信息之后至认证完成前,暂时不纳入防沉迷系统。认证完成后,如果发现实名信息是虚假的,将被纳入防沉迷系统。 Q:未成年玩家在超过18岁以后,系统会自动将其转出防沉迷系统吗? A:按照实名信息上的资料,当未成年玩家满18岁后,系统会定期自动将其资料送至公安机关验证。如果资料属实通过验证,则该玩家自此不再受到防沉迷系统的限制,如果资料错误,则该玩家将被纳入防沉迷系统。 Q:注册时可以不填写身份证号码吗?A:可以,但系统会认为您是未成年人,受到防沉迷系统的限制。 Q:身份证号码一定要填写真实的吗?A:官方建议您填写真实身份证,以便于以后我们为您提供各种服务
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-10-16
防沉迷还要去当地的公安局核对
第2个回答  2019-05-03
我已经成年了我想玩10个小时
第3个回答  2013-10-16
网游防沉迷系统开发标准(试行)内容

为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:

一、确定健康游戏时间标准

1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

二、促进使用者养成健康的游戏习惯

1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。

使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

(1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

(2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

防沉迷系统是如何判断玩家的未成年人身份?

据了解,设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。

玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。

随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。

同时,运营商将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人的权利。

寇副司长称,为保证隐私权,对于未成年人是否在线,只有其监护人能够查询。

他表示,推行该系统是出于保护未成年人身心健康的目的,符合相关法律。推广到成年人缺乏法律依据,暂不考虑。

旧账号需重新认证

发布会上,八部委列出了本套系统全面推行的时间表。

时间表规定,2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。

2007年6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

届时,嵌入防沉迷系统的网游不仅包括《魔兽世界》、《梦幻西游》等大型网络游戏,还包括网上联机类的纸牌等小游戏。“防沉迷系统针对的是通过互联网进行的所有联机类游戏。”寇副司长说。

对于各款网络游戏现存账号,寇副司长称,防沉迷系统正式上线后,所有旧有账号都须通过3套系统的重新认证。

最简单的办法,找个18岁以上的人帮你注册。由于现在老号全部要重新认证,所以个人感觉还是找个成年人的资料来注册比较好,又或者,条件允许的话,买个注册好的号,有无人物装备什么的随意,过了那道防沉迷的关就行。
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