第1个回答 2012-07-08
用触发器
事件-任意单位进入可玩区域
条件-触发单位 = 房子
动作-设置 a[触发单位 玩家索引] = true
设置 b[触发单位 玩家索引] = b[触发单位 玩家索引] + 1(数量)
事件-循环 n 秒
条件-
动作-循环A 1 - 玩家数量
if a[转化循环A 为 玩家索引] = true
then 玩家-增加 转化循环A 为 玩家索引的玩家 金钱 n x b(n任意数,就是房子数量越多钱越多)
第2个回答 2012-07-08
悬赏分好低!!!!!
用触发器,物体编辑器
加个图作参考吧
第3个回答 2012-07-08
悬赏分好低!!!!!
用触发器,物体编辑器
加个图作参考吧