SKY流:是指HUM vs ORC时在有酒馆的地图上,HUM在SKY中期招募兽王,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。后来经玩家发展出现大量变种。
据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用该战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,虽然1.22版本削弱了塔,使用SKY流比以前困难了些,但SKY流依然是强有力的HUM对抗ORC的武器。
1.部队组成 英雄:大法师 ,兽王
部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。
2.战术思路流程 初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制
家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。
|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。
目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。
开局方式一 SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。
开局方式二 传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早造圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。
建筑摆放 VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。
如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要
对抗策略 如何对抗Sky流?
来自SK站队的选手LYN给我们展现什么是兽族的"万金油"部队,依靠狼骑+白牛的组合可以应对几乎所有的兵力配置..在2007年MGC上他赢SKY的那场比赛中也更是为对抗SKY流提供了些新的思路,在这里总结几点:
1.在家摆塔.1.22版本后,人类修塔的能力大大降低,而且ORC的塔相对于HUM的箭塔的一个无可比拟的优势就是多100的射程,着对2本男女巫TR的人类来说显得非常尴尬
2.灵魂行者.SKY流是针对ORC羸弱的驱散能力而制定的一套战术,而拥有了白牛的ORC部队并不是那么惧怕对方满地的召唤生物
3.利用加速卷轴抵消女巫的减速,1.22以后加速卷轴不可被驱散,因此,逃命也好,迅速前冲打乱对方阵形也好,用上它
4.速二本,很重要的一点,意在针对SKY流"快"的特点,另:这也要求BM前期对HUM的骚扰非常到位,尽量拖延对方.
5.在做到拖延对方的同时,可以试着转型飞龙,利用HUM机动性不强的特点来打击对方,可以逼迫对方放弃SKY流的念头转出龙鹰等,而此时优势就在你手中了.
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