想做一个很好很逼真的3D动画,钱都是花在哪了?

就做了一大约30分钟的大型3D动画....是不是还要买什么硬件啊...要花的钱都花到哪?

1、购买软件,如3D MAX,Maya,LightWave之类
2、升级硬件,你需要比较高的配置才能让3D制作软件运行流畅,我们学院有个专业的3D系,好像一台显示器就价值1万多。

主要就是这些,如果不只你一个人作的话,你可能要选择跟朋友一起,那么把剩下的钱用来和朋友聚餐等等联络感情从而确立你的主导权能够始终贯穿整个动画制作过程。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-01-27
- -LS说滴也对撒``人就好N多个..当然硬件也要买料``
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:不同的人选择不同的软件,学MAX的就用MAX,学MAYA的就用MAYA,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。MAYA在制作动作的方面较MAX稍差。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

VC++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。当然,还有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎没有),程序接口等等。
根据公司实力,选用不同的引擎。除非公司有绝对的实力,否则千万不要自主研发。不想花钱买引擎,就用免费的开源3D引擎,现在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本买引擎,强烈推荐Gamebryo,绝对的高性价比,功能超级多,怎么形容呢,用Gamebryo就可以开发出魔兽世界了,购买费用又极低。如果公司有钱没处花了,就可以考虑考虑source或者unreal那些世界级的引擎了。

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

基本上就这些了

估计要N贵- -

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/32042629.html?fr=qrl

第2个回答  2008-01-27
钱都花在雇人上了。
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