vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭?

vray渲染完光子图后,出最终图时灯光缓存到底要不要关闭?看了网上好多教程,两种说法:
一、有的教程说:完成跑光后,最终出图时将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中);
二、有的教程又说:在跑光阶段,灯光缓存细分值设置为1000,最终出图时将其设为2000;

请高手回答(只需答灯光缓存,发光贴图无需答):
到底哪个是对的?最终出图时灯光缓存到底要不要关闭?

第一个说法是对的

至于在prepass+animation模式下,最终渲染的时候是否可以关闭我就不确定了
但是我自己试过,prepass渲染完毕后,进行animation模式渲染,关闭灯光缓冲对结果没有任何可察觉的影响,所以应该都是可以关闭的
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第1个回答  2013-09-16

    最终出图的时候 已经将光子文件存到文件了 那设为2000 又有何意义呢,建议你打开保持原来参数也没必要关闭 我曾经测试过这个问题 速度上没有影响。渲染之后读取了就可以了 参数不用调整也不用关闭没必要。

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第2个回答  2020-06-27
不可以 用一个光子渲的
每个摄像机角度都要该摄像机角度的光子贴图
因为灯光的位置不一样
而且模型也不一样
不可以你更换角度位置当然
画面上的灯光不可能是同一位置了
这里的意思是说
在该角度的位子
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