我在用AE制作水墨龙的时候遇到困难了,怎么只用AE软件制作出飞龙的效果,而且可以较为清晰的看到龙头和龙身上的龙鳞,而且龙身浑身飘荡水墨。
效果大致就是这个样子,我说的哪种不是纯粹用图片堆积的,看起来是平面的哪种,要可以在三维空间可以游动的龙,但只是纯粹用AE制作的,不需要3DMAX,MAYA 等3D软件辅助的,我倒是见过有个教程中有个专门介绍怎么利用水墨制作3D感的游龙我只是模糊记得是在AE中用龙图片图形来当作底层,主体确是粒子,然后用的龙头是图形,虚拟出3D的效果。周身龙鳞也是用粒子飘出来的,而且是在粒子的水墨之下,看起来不算是很有质感。不过整体气势非常好,我非常的想制作出来,不过一时无法下手,可惜的是那个教程视频找不到,哪位朋友可以提出点建议,或者教程。再或者找到,或者比较近似的教程视频,高分!!!求高手交流!!!
补充一下,我要得的看起来三维得龙不需要太真切的质感,只要看上去一眼就知道那是龙就可以了,最主要的还是水墨效果。
我不需要质感,我只要看起来颇像真龙就好,你下面说的方法很不错,我就是用的这方法,但是游龙身体摆尾,怎么叫他摆的有立体感?比如龙从左到右,然后从后方飞到前方,这其中拐的时候的画面,从后方游到前方,身体摇摆的画面,怎么做才能看起来比较灵活,这是我想知道的。
追答粒子里面有一个继承速度 你设置高一点就会有惯性的效果 尾巴摆动以后还会沿摆动方向甩尾
本回答被提问者采纳我觉得AE可以合成出那种3D龙,因为我见过那样的教程,虽然没有3D软件做出的逼真有质感,我只是做一幅水墨游龙看起来是3D效果就可以,不过龙无法从平面拜托成看起来颇为立体感的画面,瓶颈到这了。比如龙从左到右,然后从后方飞到前方,这其中拐的时候的画面,从后方游到前方,身体摇摆的画面,怎么做才能看起来比较灵活,这是我想知道的。