数控雕刻机浮雕制作步骤有哪些?

如题所述

现在的编程软件只要有模型,只要有图形就可以计算出刀具路径。关于木工浮雕雕刻机的编程是相对比较容易的,稍微麻烦一些的就是浮雕的设计和制作。下面我们了解一下浮雕的基本制作步骤。
第1步:新建模型
整个线条的绘制完成之后开始新建模型模板,在平面环境中(就是我们绘制线条的模块下),绘制一个稍稍大于制作对象的矩形外围,选取这一个矩形轮廓在艺术曲面菜单下打开区域浮雕功能,在截面形状当中选取矩形截面,根据模型的复杂程度输入网格精度参数,一般两个参数我们都是相同的值,具体参数普遍控制在小于0.1。
第2步:描线。为了保证浮雕的相似程度,我们往往会绘制制作对象的轮廓曲线,绘制当中,由于一般是不规则轮廓,我们习惯采用多义线命令当中的样条曲线来绘制图形。
描线当中我们需要注意的一些要点:绘制的时候需要尽量贴近于制作对象的边缘轮廓,以确保模型的准确度。绘制过程当中难免会遇到线条节点断开的情况,这时可以勾选侧边菜单栏当中的自动连接功能,即可在绘制过程中软件自动把断开的线条连接为一条完整曲面或者封闭曲线。
第3步:输入。首先我们要打开参考图片在文件菜单下打开输入命令中的点整图像
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第1个回答  2020-05-02
浮雕是雕刻的一种,雕刻者在一块平板上将他要塑造的形象雕刻出来,使它脱离原来材料的平面。浮雕是雕塑与绘画结合的产物,用压缩的办法来处理对象,靠透视等因素来表现三维空间,并只供一面或两面观看。
浮雕的制作方法,在这里仅介绍低浅浮雕与装饰性的镂空雕。
低浅浮雕的视觉范围一般是在室内能近距离观看的,通常运用于室内建筑装饰和小型壁饰,其主要方
法是利用光影以立位、起伏、刻线等处理手法进行较大幅度的比例压缩,并把所有层次关系都保持在同一高点的平面上,充分体现空间层次感。
所谓层次就是物体相
互间的前后关系。关系在前的用立面表示,关系在后的用斜面表示,立面在上,斜面在下,从而产生纳光纳阴的立体效果,这是一般的浮雕处理手法。
装饰性的镂空
浮雕则是在此基础上运用剪纸剪影效果,使造型的轮廓线条更加明确,同时还要考虑构图的虚实关系、构图与材料的结构关系。在制作之前,要画白描线稿,浮雕的效果可在泥稿上多加推敲,或用素描、色彩画出浮雕的效果图。
制作步骤一:凿坯。
如果是镂空或异形浮雕,可用钢丝锯(搜弓)将轮廓与镂空处锯
出。然后用大三角刀在画好的白描线上全部刻一遍,以切断木材表面丝缕,再用大反口圆凿和大平凿交替使用凿坯出大形。
一般先用作大体分层分面、后做局部细节
处理。首先依据自上而下不同层次,由浅入深地打出与画面景物相应深度的轮廓线,接着刻出“空地”,也就是画面空隙的地方,如天空、地面。让所雕部分浮现出来。
在浮出部分,根据景物的前后、远近交错参差的关系,打出相应高低、厚薄、深浅的大层次。最后进入“分大面”的阶段。分大面时,先打出物体的基本大形,
再准确分出图像大体的比例结构。最后分层,分细节,对人物的五官衣纹、花卉的叶瓣、鸟类的羽毛、山石的安排,逐项处理好起伏、转折、质感、肌理等变化,再
刻画出物象的特征和基本精神(如人物的表情)。
制作步骤二:修光。先用锋利的平刀切好修好浮雕的边框或外轮廓线,再用反口圆刀或弯杆刀剔好
“底地”,然后分别情况,从上层到底层或从底层到上层有顺序的修光。
由于浮雕面积较大,层次多且内容丰富,假如东一刀西一刀,很不容易见效果,必须采取集
中精力,各个击破的方法,修一处,清一处,直至最后完成。
有些浮雕经修光后再用三角刀刻线,加工人物的发鬓,胡须,服装的衣纹,动物、鸟类的羽毛,山石的
线纹,流水的波纹,花草的茎叶等。
地脚光洁,线脚平整,刀脚流畅,图案洁净,无丝缕挂牵,无边角脱落,是对修光的最起码要求。
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