骑马与砍杀的战斗AL和战略AL是什么意思呀?

如题所述

不是AL,你说的是AI吧。

AI,人工智能 artificial intelligence ,简单说就是模拟人类的智能,以相似的方式做出反应的智能机器或者系统。
人工智能说起来范畴很大很深,这里只说游戏,或者按照你的提问,只说骑马与砍杀里的。

我们以例证说明。

什么叫战斗AI。举例来说,战斗中对方是库吉特弓骑兵,弓骑兵应该怎么作战?

尤其是这种草原游牧民族的轻装弓骑兵,蒙古人已经给了最好的回答:安息人射箭法。

——事实上,骑马与砍杀里的库吉特,就是游戏化的蒙古,甚至直接用了“那颜”这个称号,这是蒙古的称号,射雕英雄传里郭靖就被册封那颜。——扯远了,战斗AI高,那就应该游击回射,骑马与砍杀原版里,库吉特资深骑射手,就是游击作战,这就是战斗AI。因为库吉特的弱点,就在于为了机动性而牺牲了护甲,所以大部分的库吉特骑兵都是血少甲薄的。(就像《权力的游戏》里多斯拉克人,机动性很强,但是护甲较弱)

这种情况下,舍远程而冲近敌军,无疑是错误的,有脑子不会这么干;战团某些版本骑射手不退反进,骑马冲过来,这就是AI降低了。

说得再简单一点,交手时,对手是一味进攻,还是知道虚晃一枪再打?这就是战斗AI。


战略AI也是一样,也就是游戏“聪明”到什么程度,只是放到宏观战略层面。比如哈劳斯是四处树敌,同时跟几个国家开战;还是力避两线作战,合纵连横、远交近攻,然后各个击破?领主们是盲目死拼,还是打不过就跑?元帅是在自己领地召集领主,还是在合适的位置召集?是不是批亢捣虚,攻其不守?——这就是战略AI。


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