①尽可能优化场景, 尽可能的限制场景面数,删除不需要的物体;②精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件;③渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。
如果出现3dsmax文件过大,导致渲染慢或者卡顿的情况,可以从以下几个方面进行优化:
检查模型,如果是因为模型面数过多导致卡慢,建议尽可能减少场景面数,删除场景中的垃圾以及缓存;
检查材质,如果是因为材质复杂导致卡慢,建议修改材质(将材质转换成vray材质)或者是更换软件版本渲染;
检查灯光,如果是因为灯光复杂导致卡慢,建议优化场景材质灯光;
检查文件参数设置,建议在保证出图质量的情况下,降低参数渲染。