细分越大,质量越好,但系统资源越大,细分方法是计算机辅助几何设计和图形学的重要研究内容,特别是近年来,细分方法已成为几何建模领域最活跃的研究热点之一。
细分法是曲线曲面建模中的一项重要技术,细分是指根据一定的规则对初始网格进行不断的细化,从而产生平滑的极限曲线或曲面,与传统的连续曲线曲面造型方法相比。
细分模式更容易在计算机上表示为一种方法,生成离散曲线和曲面从一个给定的规则网格细分,从飞机、轮船、汽车到家电、服装、日用品,甚至山、云、河。
扩展资料:
材料分割,就是要提高材料的定义、反映和起高光的精细程度。如果细分过低,你会发现反射,特别是高光会有一个清晰的粒度感,甚至奇怪的黑色圆圈的程度。改进细分可以减少粒子的感觉,使高光更真实。
然而,如果细分太高,渲染时间会更长。以我个人的经验,提高材料质量是最耗时的。从静态仿真到动态仿真,细分算法以其简洁的表示形式和处理任意拓扑的能力而著称。
细分的主要过程是:从初始控制网格出发,按照一定的规则,递归生成新的点,逐步加密控制网格。随着连续细分,控制网格逐渐抛光,导致光滑曲线或表面的离散插值或近似。
参考资料:http://baike.baidu.com/view/1474953.htm
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