在C#中,引用变量的静态数据类型和动态数据类型分别是什么?

在C#中,引用变量的
(1)静态数据类型
(2)动态数据类型

请为我讲解一下

应用任何一种程序语言需要充分了解它提供的数据类型,这样才能明白它的功能与限制。在本文中,我解释了C#数据类型的特点及详细内容,以帮助开发者进一步掌握这门语言的用途。

在C#中可以定义两种变量类型:值类型和引用类型。值类型存储实际值,而引用类型则为对存储在内存中某处的值的引用。值类型在堆栈上分配,大多数程序语言都能应用它。引用类型在堆上分配,通常代表类实例。在C#代码中还可以定义自己的值和引用类型。

所有值和引用类型都由一个名为object的基本类发展而来。在C#中还可以通过隐性转换(不会造成数据丢失)或显性转换(可能造成数据丢失或降低精确度)来改变数据类型。

预定义C#值类型

sbyte:存储8位带符号整数。sbyte中的s代表带符号(signed),意味着变量可为正值或负值。sbyte变量的最小可能值为-128,最大可能值为127。
byte:存储8位无符号整数。与sbyte变量不同,byte变量不带符号,并且只能存储正数值。byte变量的最小可能值为0,最大可能值为225。
short:存储16带符号整数。short变量的最小可能值为32768,最大可能值为32767。
int:存储32位带符号整数。int变量的最小可能值为-2147483648,最大可能值为2147683647。
uint:存储32位无符号整数。unit中的u代表无符号。uint变量的最小可能值为0,最大可能值为4294967295。
long:存储64位带符号整数。long变量的最小可能值为-9223372036845775808,最大可能值为9223372036845775807。
ulong:存储64位无符号整数。ulong中的u代表无符号。ulong变量的最小可能值为0,最大可能值为18446744073709551615。
char:存储16位Unicode字符。Char变量的最小可能值为值为0的Unicode字符,最大可能值为值为655535的Unicode字符。
float:存储32位还符号浮点值。float变量的值介于±1.5 x 10-45到±3.4 x 1038之间。
double:存储64位带符号浮点值。double变量的值介于±5.0 x 10-324到 ±1.7 x 10308之间。
decimal:存储128位带符号浮点值。decimal类型变量适用于金融计算。decimal类型变量的值介于±1.0 x 10-28到±7.9 x 1028之间。
bool:存储两个可能值——真或假——中的一个。应用bool类型变量是C#与C和C++不同的一个地方。在C和C++中,整数值0与假同义,而任何非零值与真同义。但在C#中,这些类型不再同义。你不能将一个整数变量转换成一个等同的bool值。如果你需要应用一个表示真或假条件的变量,应使用bool变量而非int变量。
预定义C#引用类型

string:表示一个Unicode字符串。用它可轻松操作并分配字符串。字符串不可变,也就是说它一旦建立就不能修改。因此当你试图修改一个字符串,如将它与另一个字符串连接时,会建立一个新字符串对象来存储新生成的字符串。
object:表示一个通用类型。在C#中,所有的预定义和用户定义的类型都由object类型或System.Object类发展而来。
总结

正确应用合适的数据类型可帮助开发者充分利用程序语言的功能,但对那些以前应用别的程序语言的开发者而言,转换到C#可能要一段时间。欲了解与每种类型有关的更多信息,请访问微软网站。

Irina Medvinskaya自1996年开始涉足技术领域。她获得佩斯大学的MBA学位,现在任花旗集团的项目经理。
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第1个回答  2008-01-09
C#数据类型分为数值类型和引用类型,这个想必楼主也知道。
所以,一楼的回答没有找准要点啊,

我想:
(1)引用变量就是类的实例也即对象(类是引用类型的,类的实例就是引用类型的变量即引用变量);
(2)也许静态数据类型是指静态成员(包括类的属性、静态变量、静态函数)
(3)动态数据类型是指实例成员(包括实例变量等)。

不知道说的对不对,请楼主、一楼仁兄一起讨论下!本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-01-09
静态就是指定的值 动态的就是关联的植一般连接数据库和当前的操作有关系 本人的理解不一定对呵 因为我也在学.NET
第3个回答  2008-01-14
请楼主说清楚下。楼主是在什么情况下,看到了这两个名词。
这两个名词是多义的,如果不知道楼主要在什么背景下了解这两个名词的话,是不好解释的。
有代码,最好帖代码。没代码,请楼主说明你的意思。
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