海外版的王者荣耀跟国服版究竟有何不同

如题所述

我只玩过国服和台服的这个游戏,虽然说是有韩服和欧美服,但是这些服务器的模式上和台服并没有区别,只是游戏中的语言不同了。

目前有这几个不同,首先是角色的模型和姓名不同,其次是操作的手感和模式不同,再次是数据和营销手段的变化。

首先说更新程度,我应该是比较最早玩王者荣耀的一批(目前混迹抢先服),当初它还不是叫王者荣耀的时候。现在的王者荣耀拥有了它的游戏文化和内涵,虽然英雄是蹭了神话和历史中的人物,但这种方式不得不说是比较好的,在王者荣耀快速更新的时候,这种方式减少了开发部对英雄模型塑造的问题。

在模型和姓名上,王者荣耀的英雄是本地化的一种显示,我一开始玩这个游戏的时候还并没有游戏背景,也没有各个英雄背后的故事,完全是一种模仿LOL的这种moba式手游,除了对战时操作简单,几乎和全民超神没什么不同。但是就是当初的美工和操作手感让我弃了全民超神。现在王者荣耀也弄上了版本,有了背景故事,美工也比以前更卡通了,虽然一点都不酷了,看久了也还好。为什么要说当初的王者呢,因为台服的传说对决就像当初的王者,没有完整的故事背景,人物名称也改成了国外的神话或历史人物,和当初不同的是,英雄数据和技能是现成的,所以英雄比当初不少,还有美工,也是偏向欧美漫画的画风,比较艳丽。

操作的不同。相比较和现在王者荣耀的操作摇杆,我觉得传说对决的操作更类似于虚荣的操作。虽然大致上都是相同的,但是在技能施法上,指定施法都会有点难操控,没有王者荣耀那么简便。但因为是技术上的问题没办法深究,只能凭手感来说了。

还有英雄数据和营销手段的不同。

营销力度变得比国内大,在排位赛季上其实更适合营销手段,比国服粗暴简单的定星定段来说保持了一定的优越性,这个模式更具有吸引性。还有英雄数据的改变,国内嬴政是完全属于购买英雄,而台服的英雄却是可以通过“游戏币”购买的,当然数据也有了改变,没有国服那么变态。

总的来说,台服的传说对决更像一开始的王者荣耀,除了美工和英雄模型的不同,大部分也没什么改变。

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第1个回答  2017-05-24
不同支持在于有点改头换面的感觉,画风、人物都不一样。但本质的对抗是一样的。
按照之前的说法,《传说对决》画风更偏欧美魔幻风格,新手教程里用的第一个英雄和ICON图标也是全新的英雄“吸血鬼猎人凡恩”,这是为了便于海外玩家更容易认知接受。
但这个观点明显是错的。
在港澳台、东南亚以及韩国等国家与地区,对中国传统文化的认知度非常高。比如在韩国,上至前总统下至足球队教练都读过《三国演义》,当年央视版电视剧《三国演义》更是收视率高得惊人。另外韩国网游从《传奇》到《剑灵》等热门经典,都深受中国武侠文化影响,那么把众多耳熟能详的中国角色替换成其它形象,会不会显得多此一举?本回答被网友采纳
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