魔兽世界:60年代5个约定成俗的规则,怀旧服你还会遵守吗?

如题所述

魔兽世界60年代可谓是一个非常经典的时代,游戏气氛的表现也是非常让人觉得束缚。虚相同阵营的玩家之间,都是会尽量帮助在野外的玩家刷BUFF。如果要是碰上法师玩家,更是直接主动送上面包,回馈给其他玩家。即便是同阵营的PVP,也会很大方的出手相助。这而且在野外表现的十分友善,无人小副本的一些由来已久的规则,也是非常有趣。

1、 和善的做法

将时间拉回魔兽世界60年代,那个时候的副本集合石只是一个摆设。大部分的时间,这个只有一个登记组队的功能。要想集合起来,术士也没办法在副本拉人。基本上当时的玩家们,只要完成组队之后,便会迅速展开跑本的做法。再加上当时缺乏游戏交通快速建设意识,一个副本的门口等半个小时很正常。

 当然大部分人都会友好的等待,这也是那个时候良好的游戏氛围体现。除去这点之外,还有一些少有人知道的。当时并不强制个人拾取,基本上队伍分配的情况下,都是考验大家是否自律。虽然当时由于出现跨甲的问题,导致出现一小部分的全需党,但是基本上在游戏当中都是遵循职业选择。很少有人会做全需党,这也是那个时候游戏氛围很好的一点。

2、 资源和道具

第二个地方便是在副本当中,实际上会刷落出许多的资源。按照正常的思路来说,这些物品和资源属于小队共享,但是实际上在现实中的游戏没有人会选择这么想。很多人面对掉落的矿石、宝箱、幽灵菇这些资源,都会优先选择全部吃下。但是在那个时代,无论碰上多诱人的资源,都非常守规则的使用ROLL点分配方案,让点数最高者采集。

如果把这种事情放在其他游戏,基本上这种做法很容易就会让人骂起来。但是60年代也不是每个地方都很好,稀有道具吵架拌嘴的事情屡见不鲜。特别是一些法师的技能书,很多人更是为了一己私欲叫嚣卖钱。这个一时间把气氛搞得很尴尬,法师玩家也不会再赠予免费面包。这个事情,也是少有的一些不愉快事件之一。

3、 灭团跑尸

60年代的副本难度都非常大,再加上本身玩家的技术、手法、意识都有限。导致团灭的情况非常常见,但是大家都不会呆板的等待治疗。在那个时候代价都是释放灵魂跑路,节约时间直接减少治疗的麻烦。

这个风气也是非常的不错,毕竟这样让副本的速度打着比较快。让人不会感觉到游戏体验弱,而且游戏体验感上很差经。当然魔兽世界本身游戏有难度,许多规则遵守起来难度不小。现在把这些东西和规则保存下来,很多人也不会愿意去遵守。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-05-03

大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。今天跟大家聊的是:60年代5个约定成俗的规则,怀旧服你还会遵守吗?

跑本,术士也不能在副本内拉人,因此玩家完成副本组队后首先要做的就是跑本,再加上当年游戏中的交通非常不便利,往往导致在门口等人可能都要等半小时需求or贪婪,不强制个人拾取的年代,队伍分配模式最重要的是玩家是否自律,虽然因为跨甲的问题往往会发生ninja的现象,甚至出现过全需党,比如战士ROLL恶魔之击资源分配,魔兽世界很多五人副本中都会刷出矿石、草药以及宝箱,比如瑟银矿、幽灵菇等等稀有道具,60年代因为稀有道具发生的“撕逼”事件比比皆是,尤其是法师的技能书,当年因为造食术大家都可以拿,所有一些玩家叫嚣着要拿去卖钱灭团跑尸,魔兽世界60年代副本难度较高,玩家手法和意识较弱,所以经常发生团灭的情况,而当年团灭之后大家都会非常自觉的释放灵魂跑路。

游戏嘛,基本都是玩出来的 。而魔兽世界不是玩出来的,是学出来的 。这个是这个游戏最垃圾的地方,所有的东西的第一次 你都是什么都不懂 ,BOSS给你个技能,你完全不知道什么意思,然后就死了 。但是当你看完功略学会了,你会发现这东源西简单的要死。这时很多人觉得自己 玩的太惬意了 ,别人都不行 我行 。其实别人要会了 也一样 。因为他就是1加1 一样的简单 。所以这游戏会让你一直学不停 ,一但停了就没意思了 ,所以他们就一直学学学 ,其实学的全是这种没营养的东西 。弄好了插件,你基本就大神了,战斗中的一切插件都会提醒你 ,比疼寻游戏都简单 。

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第2个回答  2020-06-28
当年野外遇见野外打架必出手,现在漠视的太多了
第3个回答  2020-05-25
以前都是会里下副本,出了准备一定是主力先因为他们分高。我第一次号是牛头战士我们会付体,出战士装备先主力体很正常,主力体不要的才是付体。这些规矩都是在会里养成的。分多的参加会里活动多,基本都是主力了当然他们先拿准备。不成文的规矩。怀念60年代的副本为了参加活动下午4,5点钟就上线准备,一个团队49人齐心。
第4个回答  2020-05-16
肯定还是会遵守的。比如说不需要的装备物品都点贪婪,给真正需要的玩家点需求的机会,而不是什么装备都要。
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