如题所述
你可以使用排除法,但大图全渲染会很费时间,你可以大图尺寸下使用区域渲染,
框选一小块区域进行测试,
容易造成产生黑斑的一些参数
比如:材质细分、灯光细分、还有GI里的发光图的细分和差值采样,灯光缓存的细分,等
还有如果VR3.0记得把概率灯光取消勾选。