按键精灵高手进

初学按键精灵,太笨,忘高手指教,最好能留下QQ。好随时请教,怕麻烦的请不要留Q。再次谢过!
我用按键,弄了个简单的自动打怪脚本【天龙八部】。可是间隔时间放技能不会。脚本如下:
如果(255,63)的颜色大约等于#11FF则
//怪血条靠左位置的颜色,选怪后这个血条位置在人血条旁边,位置不变
按键<F1>
//普通攻击键,按后可自动,持续攻击怪,至死亡
延时100毫秒
按键<F2>
延时2000毫秒
按键<F3>
延时2000毫秒
否则
按住<CTRL>
延时100毫秒
按住<TAB>
延时100毫秒
弹起<CTRL>
弹起<TAB>
//ctrl+tab是自动选怪的按键
条件结束
按键F2的那个技能CD时间为20秒 F3为16秒 不会做判断时间,所以只能隔2秒就按1次,笨吧o(∩_∩)o...我的问题是按完F2如何判断时间过了20秒再按F2。希望能教我如何在按键里判断时间。我还弄了个加血的脚本,高手看看如何编在一个脚本里。就是血到了我要加血的位子【血条】,把怪杀死然后按下F7喝血。貌似打怪的时候不能喝血。 如果给我用脚本解释的话最好是像我这样的,VBS那个什么的看不懂,必须VBS的话最好给我汉字解释什么意思,怎么做。下面是补血脚本

如果(134,3)的颜色大约等于#222222则
//血条二分之一没血的颜色
按键F7
o(∩_∩)o... 别骂我是猪。分不多见谅!!!
我……好不容易等来个人回答,给我弄个111,欲哭无泪我!

写这个东西最好有一点编程基础

第一个问题:
一个16秒,一个20秒,不能因为脚本关系而让技能等待,所以应该取这两个数的最大公约数4,这样可以最大程度的减少脚本循环次数,并且保证冷却后立即施放技能,在最外层加入延迟时间即可,即在 条件结束 下面加一句 延时4000毫秒

第二个问题:
把吃血模块写在寻怪之前即可

===对你那游戏不了解,我把你的改了一下,具体哪不合适你再自己修改吧

如果(255,63)的颜色大约等于#11FF则
//怪血条靠左位置的颜色,选怪后这个血条位置在人血条旁边,位置不变
按键<F1>
//普通攻击键,按后可自动,持续攻击怪,至死亡
延时100毫秒
按键<F2>
延时200毫秒
按键<F3>
延时200毫秒
否则
如果(134,3)的颜色大约等于#222222则
//血条二分之一没血的颜色
按键F7
按住<CTRL>
延时100毫秒
按住<TAB>
延时100毫秒
弹起<CTRL>
弹起<TAB>
//ctrl+tab是自动选怪的按键
条件结束
延时4000毫秒
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-12-19
不用判断时间,技能CD时间未过时的颜色和没用技能时的应该不一样,根据颜色判断就能知道CD时间是否已过。其实不用这样,你不用管CD时间只要不停的使用几个技能就行,到CD时间自然就用上了,一般使用技能都这么做。
喝血就要靠颜色判断了,如果某坐标和颜色为XXXX则喝血。
颜色格式如下:
ifcolor x坐标 y坐标 颜色代码 等于/不等于/约等于 else endif
你多看看按键帮助吧。
我不玩游戏,没办给你具体脚本。
你也可以在网上找个现成的天龙八部脚本。不好使的地方自己改下,比从零开始强的多。我以前玩骑士就是这样
第2个回答  2008-12-30
我也就这几天才弄按键精灵的
连色是什么都不知道 就来凑个热闹 拿两分走人了 啊
兄弟 祝你好运吧 ......
第3个回答  2008-12-18
111
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