地下城与勇士格斗家的技能排序

似的发生

一、技能学习篇,这是每个DNF玩家最头疼的问题了吧,因为没有回点,一不小心学错了技能,人物就容易练费。技能学习主要可以分为PK型和通关型两种,下面就详细说明一下。

转前:上钩拳LV5→上钩拳抵消(这个是所有格斗职业最基本也是最好用的技能,不必多说了吧,必学。)

后跳LV1→后跳抵消(这个就更不用说了,所有职业必学。)

背投(一直加,转前主要攻击输出。)

金刚LV1(按日服目前的版本来看,这个技能比较鸡肋,但据确切消息,以后是会大幅度加强的,先只学1级)

下段踢LV1(这是个散打技能,只学1级是为了出鹰爪。)

鹰爪LV1(这个技能非常实用,但不要多花SP点,这不是柔道的攻击输出技能。) 下蹲LV1(为了野蛮冲撞。)

~~好了转前就加这些,到了转职的时候是会剩余很多SP点的,然后华丽的选择我们可爱的柔道~~

转后:自动学会了在对手身后使用的背投加强技能(叹号图标)

背投(一直加,仍然是主要输出。)

背投抵消(好象是自动学会的?记不清了,反正一定要学。)

前摔LV1(按个人想法去加,建议只加1级,不做主要输出。)

大旋风(一直加,柔道吃饭技能。)

落地加强(被动技能,一个向下的大箭头,这个技能加强背投和大旋风落地时砸的范围和威力,可以说是柔道吃饭技能,但往往被别人忽略…要一直加,必学。)

野蛮冲撞(名字有点不淑女,如果是为了通关那至少也要学上3级,很有用。)

身后背投(被动技能,叹号图标。在对手身手使用背投时,无敌时间加长,威力加大。可以升级,建议不学)

前摔抵消(只学了1级当然学不了抵消了)

旋风抵消(学了没大用,攻击都接上钩拳了,救急有一个背投抵消够了,考虑到SP点的充裕,学了也可以。)

燃烧之手(一定时间内在使用投技时硬吃对方攻击完成技能。PK必加至少1级,通关无视。)

跑动投掷(被动技能,延长投技判定时间,PK必加3级以上,通关学1级。)

念弹LV1(为了出分身。)

分身LV1(为了学闪电加强。)

闪电加强LV1(气功技能,通过做一系列任务,在天才那里学的跨职业技能,实用,考虑到80点的SP消耗,只学1级。)

~~~多余的SP点保留,以后还会有变数的,大旋风以后要改成40级技能,所有SP点会还原的。~~~
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-11-21
柔道的加点方法 技能 推荐加点 说明
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能
抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔 +满 出强制
滑行抓取 +3
背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身 +3 封锁路线和阻挡攻击
上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满
空绞锤 +1 可以连再旋风之后
野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人
暴力抓取 +6 PK和刷图都有用
鹰踏 +5
螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能
相似回答