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dota2属性计算问题
假如一个英雄初始力量是25成长是2.4,那他技能点满不出其他东西的情况下满级力量是多少,还有技能升级时的黄点是算额外的还是算基础的?
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推荐答案 2014-07-29
满级不点黄点不点技能的力量是25+2.4X24=82.6
点技能的话有:
半人马酋长的大招 刚毅不屈 永久增加力量
屠夫的第三招 腐肉堆积 通过杀死英雄 永久增加力量
尸王的第一招 腐朽 可以偷取对面英雄四点力量转为自己的,持续40秒
黄点算额外属性
跪求楼主给最佳!!
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其他回答
第1个回答 2014-07-29
成长的意思是每升一级就会提高那么多,成长2.4*25就是他的力量,这个是算在基础属性里的,黄点的话,dota1是算额外的,就是绿色字的,dota2的黄点好像算在几出里面的,一级2点一共20点,纯手打,望采纳
第2个回答 2014-07-29
成长的意思是每升一级就会提高那么多,成长2.4*25就是他的力量,这个是算在基础属性里的,黄点的话,dota1是算额外的,就是绿色字的,dota2的黄点好像算在几出里面的,一级2点一共20点,纯手打,望采纳
第3个回答 2014-07-29
黄点是算额外的,满级力量82.6(不含黄点)。
第4个回答 2014-07-29
跟dota一样的,就那些属性,
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dota2
一直
计算
中是什么原因?
答:
1.可能是自身的网络延迟较高导致
,可尝试更换稳定流畅的适配网络或者开启网络加速器。2.
可能是游戏文件缺失或者程序出错
,建议验证完整性。可打开Steam,在库中找到游戏后点击属性选择“本地文件”,打开后点击“验证游戏文件的完整性”,如果有游戏文件缺失的话Steam会开始下载,验证完之后重启Steam即可重新...
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魔抗
计算
公式是什么?
答:
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。2、在冰霜漩涡和自然秩序影响下,英雄的实际魔抗为:混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”...
DotA2属性
机制详解 弄懂属性机制看这篇就够啦
答:
智力是一个英雄单位的属性。它能为英雄提供魔法值、魔法恢复速率
。智力会为单位提供以下属性:每一点智力增加12点最大魔法值 每一点智力增加0.05点魔法恢复速率 如果是智力英雄:每一点智力额外增加1点攻击力 在统计面板上,智力只会显示整数部分,修正方式为四舍六入五成双。这些属性实际上在计算时仍...
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dota2
里面的英雄的主要
属性
分别加什么?如果加黄点的话会加主属性还是...
答:
智力
属性
:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。以上是所有英雄通用,主要属性的话会额外加一点攻击力 攻击力:每增加一点,英雄普通攻击时就能多增加一点伤害。护甲:每增加一点护甲提供5.7%的伤害减免,就是加入受到100点普通攻击时。可以减免5.7的伤害。
计算
公式为:护甲的降低...
学霸眼中的
DOTA2
:攻速
计算
及攻速显示面板研究
答:
基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,
dota2中
所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速
计算
公式而人为规定的常量。攻击间隔(Attack Time,AT):一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即dota2的显示面板显示的攻击间隔。攻击速度 或 攻速,Attack Speed(AS):...
Dota2
里的护甲是什么
答:
DotA2中
伤害类型和dota一样。护甲
计算
公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负...
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