科技驱动力下的游戏,《微软飞行模拟》尽显飞行魅力

如题所述

插上双翅,翱翔于天际是每个人年少时都会拥有的梦想,实际上,飞行一直是人类浪漫主义的具象化表现。从古至今,人类对于飞行的向往从来没有断过,古时曾有庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与!而近代也有宫崎骏颇具浪漫主义的电影《起风了》,探讨人类征服天空的故事。

天空就像大海,给人无限的遐想空间,随着 科技 逐步的发展,大量飞行器出现,征服天空已不再留存于人类的想象世界里,但这个颇具浪漫主义色彩的想法却延绵到的众多文化作品中。

《微软飞行模拟》由微软旗下知名工作室Asobo Studio开发, 游戏 上线后很快攀升至畅销榜前列,近日V社公开的8月17日-8月23日周销量排行榜中, 游戏 本体与预购包揽了榜单2-3名,并且根据SteamDB显示这款 游戏 上线首日同时在线人数峰值超过6万,不过可惜的是由于相关政策缘故,该作并未开放国区,国内玩家并不能直接体验这款 游戏 的魅力。

《微软飞行模拟》的人气并非空穴来风,自2019年在E3上展出后,这款 游戏 以其惊艳的效果让不少玩家期待不已。与此同时,该作也是 游戏 行业史无前例的尝试,必应地图的全球卫星画面与全球城市的建模数据库、微软的Azure AI引擎等等都让这款 游戏 显得新鲜不已,那么这款 游戏 究竟如何?

延绵近30年,微软飞行模拟的前世今生

《微软飞行模拟》初代项目是微软最为早期的项目,甚至比Windows操作系统的开发计划还要早3年。1976年,一位名为Bruce Artwick的程序员在一组关于三维计算机图形程序的文章中提出相关的概念与设想,这个想法很快得到了用户的青睐,一位用户通过刊登这篇文章的杂志编辑表露了购买这个程序的想法,于是他便开始着手开发事宜。

1979年,经过3年的开发,这款《模拟飞行1(FS1 Flight Simulator)》正式在AppleⅡ平台发布,嗅觉敏锐的微软很快看到这款 游戏 的潜质,并与1982年得到了其中一个版本的授权,这个版本不同于其他 游戏 ,他不是一个需要操作系统的 游戏 ,而自身包含了独有的操作系统,微软引入后,这款 游戏 也就成为了系列的开山之作。

进入到21世纪后,电脑应用技术开始愈发成熟, 游戏 的商业化发展也进入了快车道,微软在这个原始的构想上继续发行新的版本让其拥有更多的机型和地景,从而使其更靠近一款 游戏 。

在2006年发布的《微软模拟飞行X》中,共包含了24000个飞机场以及高精度卫星地图, 游戏 本体仅仅只有12GB,但后续的补充素材超过300GB,而根据玩家不完全统计,这款 游戏 的DLC总价值高达17000千多人民币。

因此,《微软模拟飞行》创造了 游戏 史上的两项纪录:运行时间最久的 游戏 系列、容量最大的 游戏 。

不过这款 游戏 的命运也并非一帆风顺,2009年1月,微软宣布解散该系列的开发商Aces Studio并表示:“做出这一艰难决定是为了让微软的资源与我们的战略重点保持一致。微软模拟飞行X将继续在零售商店和网络零售商中销售,飞行模拟社区可继续相互交流学习,我们将继续致力于模拟飞行的经营。” 游戏 永远定格在了2006年的10.0版本。

不过,2019年《微软模拟飞行》系列迎来了重生,在2019E3展上,微软正式对外公布了《微软模拟飞行》,这款新作将由Asobo Studio开发制作,并与2020年8月同步登陆PC以及Xbox平台,时隔近13年,这款经典之作得以复活。

细致入微的细节,庞大的地图尽显飞行魅力

无论 游戏 怎样发展,素材如何增加,围绕其唯一不变的元素便是:真实感。

如同《DayZ》的主创均为退伍士兵, 游戏 的灵感来源于服役间的经历那样,《微软模拟飞行》的主创团队不仅拥有丰富的 游戏 开发经验,也是现实生活中实打实的飞行员,得益于这样的经历与技术手段,在全新的《微软模拟飞行》中, 游戏 的真实感被进一步放大,不过这款产品毕竟是一款 游戏 ,即便突出真实最终目的也并不是训练飞行员。

Asobo Studio表示“我们都开过真正的飞机,但是“训练飞行员”这种专业的事情肯定不是我们开发这款 游戏 的目的。我们主要还是想要把航行过程中的乐趣、以及坐在驾驶舱里饱览美丽风光的美妙体验带给玩家。”

这款 游戏 的核心玩法十分简单,完全可以用“开飞机”三个字概括,但实际上手操作起来却十分复杂。 游戏 中一切操作逻辑均源于生活中真实开飞机的的经历,起飞前需要清理机场起飞跑道、与航站楼报备、规划整体航线等等。

游戏 中收录近20种飞机型号,客机、通用飞机、螺旋桨飞机、喷气飞机应有尽有,并且每个型号的飞机由内到外均作出相当高的还原,不同种类的飞机操作起来体验上也有着明显的差异。

对于不少玩家而言,在高度写实 游戏 中开飞机的经历可能来自于《战地》系列或者《GTA 5》,而在《微软模拟飞行》中则是基于此再将内容更加细致化,从整个飞机的起飞流程中便能看出。

在起飞时,玩家需要进行展开机翼、为发动机供油、滑行加速、拉升、收起起落架等一些操作,仅仅一个起飞便需要玩家注意表盘上的各项数据。当然,飞机升至一定高度后便于真实世界类似,玩家将进入半自动化驾驶,主要的操作任务将由AI代劳,玩家的任务则是注意各项表盘上的数据,解决飞行途中的问题比如气流、温度、修正航线等。

如同《欧洲卡车》那样,该作对于飞机内部的各种仪表盘进行了还原,同时大部分按键是可以与玩家进行交互的,玩家可以手动通过这些元件调整飞机。与此同时,在 游戏 中玩家同样也要经历漫长的飞行过程,为此 游戏 创造了一个还原于全球的超大地图。

《微软飞行模拟》可以说构建了一个缩小版的地图原型,整体外貌由卫星数据基于人工智能处理后实现,据了解光地图数据容量已经达到惊人的700GB。庞大的容量固然会对 游戏 体验造成影响,微软则将这些数据全部放置云端,也就是说玩家 游戏 中地图的精细程度全然通过网速带宽决定,同时在云 游戏 的大浪潮中,《微软飞行模拟》可以说是真正意义上第一款深度运用云计算技术的 游戏 。

跨时代制作, 科技 驱动 游戏 , 游戏 驱动周边设备发展

人工智能、云计算等等,能够明显的发现,《微软飞行模拟》已经不单单只是一款 游戏 ,而是 游戏 技术实力具里程碑式的尝试。

首先,将全球地形地貌导入在 游戏 中便已经超脱于大部分产品甚至3A之作, 游戏 能够到达如今的画面,的确能够让大部分玩家所为之折服,基于Azure AI引擎下的 游戏 画面细节十分出色,全球各大地标得以还原,将 游戏 的真实体验进一步深化。与此同时, 游戏 率先使用云技术,解决了庞大的数据问题,可以说与人类征服天空一般,这款 游戏 之于 游戏 技术力是革新的突破。

但值得一提的是,首次引用云技术似乎并没有达到微软的预期, 游戏 登陆Steam后仅获得褒贬不一的评价,而差评基本集中于带宽以及优化问题上,由于带宽以及玩家设备、 游戏 环境的差异性,不少玩家并不能很好的体验这款 游戏 ,当高新技术引入 游戏 产业时,适配性与优化任道而重远。

不过,与时俱进的不仅仅是 游戏 技术,玩家的设备与带宽水平也会提升。比如国内5G来势汹汹,普及也仅仅是时间的问题,与此同时玩家在 游戏 消费上的水平也在逐渐提升。

海外市场调查公司JPR就认为,《微软飞行模拟》将在未来3年内在PC 游戏 硬件市场产生26亿美元的销售额,假设 游戏 在未来3年销量达到227万套,VR头显、飞行摇杆、节流阀、多显示器等设别将会火热销售。

JPR的高级分析师Ted Pollack表示:“飞行模拟 游戏 极度依赖处理能力,需要高分辨率,大型显示设备和VR。当新的飞行模拟 游戏 发售时,以最高画质运行它们的硬件和性能甚至都不存在。这就创造了一个在其生命周期内持续硬件要求的情形,因为粉丝们会追逐最佳的体验。很多飞行模拟粉丝只游玩飞行模拟 游戏 。我们在计算时也会把这统计在内。”

实际上,不仅仅是飞行模拟 游戏 ,不少写实化的竞速 游戏 均在外设上有着较大的驱动力。比如在今年疫情阶段,海外某地便利用沉浸化设备与竞速 游戏 完成了线上赛车比赛。可以预见的是,当 游戏 的技术力越来与强大,相关的硬件设备也将得到一轮新的增长。

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