cs1.6中各种枪械的详细资料

包括性能威力缺点价格厂商等等

我在做mc版cs地图,但是我看到下面那个人答非所问,我血压噌就上来了,给你科普一下!
价格这东西不好查,军火市场的事情很复杂,但是买枪大致都是几百美元到几千美元不等。
1,9×19mm sidearm:原型是格洛克公司生产的格洛克17型,使用9x19mm帕拉贝鲁姆弹。优点是轻,这是世界上第一支大量使用聚合物材料的武器,最早发布时还引起了“会不会不能被安检仪检测出”的质疑,但事实证明全枪只有约40%是聚合物,剩下的还是能被金属检测的。缺点可以说没有,硬说那就是帕拉贝鲁姆弹威力一般。游戏中表现及其拉跨,伤害低弹道飘。
2,K&M tractical .45:原型是德国黑克勒·科赫(H&K)公司所生产的usp45型手枪,专为反恐行动设计。结构简单,动作可靠,并且可以使用.45英寸(约11.43mm)的子弹,威力佳。游戏中表现强悍,比匪手枪强多少倍。
3,228 compact:原型是德国西格绍尔公司(关于西格绍尔是瑞士公司还是德国公司网上众说纷纭,我觉得绍尔原是德国厂,那现在也是)设计的p228型自动手枪,目前在美国海军陆战队20服役。优点是人机功效学很好,握持感舒适,指向性强,并且双动扳机也很舒服。
4,night hawk .50c:非常明显吧,以色列IMI公司设计的大威力手枪,原名“沙漠之鹰”。原设计初衷是为了在近距离作战中能够让特警一枪毙敌,但是因为重量过重和体型过大,因此特种部队不太感冒。后来换了市场定位,作为狩猎手枪卖得非常好。缺点那就是笨重,后坐力太强,外国有这么一句半开玩笑的话,体重低于80公斤的人都没法使用沙漠之鹰。
5,.40 dual elites:原型是意大利博莱塔公司研制的博莱塔m92型手枪,中标成为美军制式武器之后在美国军队更名m9.当然这只是美国人的叫法。实际性能比较好,但是因为枪身偏大,和扳机非常紧,所以对新手不太友好。在中东战场中开始逐渐显露缺点——因为采用开放式套筒,所以在抛壳时非常容易进沙卡石子,这也是美国购入大批西格绍尔m17替代它的原因之一。
6,Five SeveN:原型是比利时FN公司研发的Five SeveN(注意大写)手枪,性能不错,游戏中性能也十分出众,单挑步枪不带怂。采用的是FN公司极具特色的5.7mm口径的子弹。因为弹头直径缩小,所以弹匣里能容纳更多的子弹(20发)。
7,leone 12 gauge super:原型是伯奈利公司生产的benelli M3 super 90霰弹枪,在警察部队和民用市场口碑不错。与游戏中不同,现实中的M3可以采用半自动和泵动2种模式。我对这把枪的了解不多,但确实也是没什么特别需要讲的亮点。
8,leone YG1265 auto shotgun:原型是上面那把M3师出同源,都是伯奈利M1的改进型。实际上和上边那把差不多的都。另外,这把枪不能全自动开火!两把枪都使用的是12号霰弹,威力不错的。
9,ingram mac-10:原型是英格拉姆M10,是美国官家的货,主设计师是戈登·B·英格拉姆。结构简单动作可靠,全都是冲压件制成的,成本低。自由式枪机,开膛待击,属于是最简单的那种结构,便于快速反应。枪口有螺纹,可以拧消音器。你要说这不是给黑帮分子量身定做的我都不信。缺点嘛,,,全枪重2.84kg,跟隔壁uzi有的一拼(3kg)啊,这玩意一般人真举枪都费劲,更别提单手压枪了。
10,K&M sub-machine gun:原型是HK公司的MP5系列冲锋枪,鼎鼎有名。全枪比较短,并且重量轻——最重的一款才2.5kg,还比上面那个M10更方便操控。子弹初速度大概在400m/s左右,中规中矩。射速800-900RPM,火力不俗。
11,K&M ump45:很明显,直接都写了,原型就是HK的ump45。同样是一把为反恐而生的枪械,设计和实际表现都中规中矩。
12,es c90:原型是比利时国营的赫斯塔尔所退出的武器,定位叫做PDW,就是personal defence weapon,个人防卫武器,介于步枪和冲锋枪之间,兼顾冲锋枪的射速和步枪的精确度。P90这把枪的设计属于是非常完美了,全枪长不过900余毫米,适合进行巷战,或者提供给医疗后勤兵使用(当然这也是PDW的初衷)。子弹配备的是FN的5.7mm尖头弹,不确定和57的子弹是不是同一款。曾经发售过民用的半自动版PS90。
13,idf defender:原型是以色列IMI公司设计的加利尔系列步枪,定位是用于恶劣环境野外作战,抗风沙。集m16系列和ak系列的优点为一身,属于是很不错的武器。
14,cv-47:不用我多说吧,AK47啊!结构简单得小学生都能装,实际性能优良,在当时基本挑不出毛病来,当然,我说的是在当时——用实木做护木暂且不提,毕竟实木的手感好——你用7.62mm的全威力弹对于ak这种短枪管的自动步枪是倒了血霉了,后坐力和精度问题比较严重,所以后代的ak都一直在改进,直到最新的ak203步枪,用的是自叶利钦时代就研究的5.45口径的中间威力弹。
今天时间太晚了,我先把问题收藏起来,明天接着写吧。
OK,填坑了,都快半年了。
15.Schmidt scout:鸟狙,大陀螺御用神器。这玩意是一美国海军陆战队退役的枪械专家,叫杰夫·库博研究的一种叫“通用步枪”概念为标准制造的武器,具体标准是“便于携带、个人操作的武器,能击倒重量200公斤的有生目标,最大长度为1米,总重不超过3公斤,其他还包括方便、威力大、精确、坚固耐用和外形美观”等等等一大堆,后来在1990年由斯太尔-曼利夏公司推出的“scout”步枪。
16,krieg 552:原型叫SIG-552,是西格公司研究的一款适合巷战的武器,在前一代sig551的基础上枪管进一步缩短,以近距离作战为主。这是一把紧凑型战术突击步枪,枪身小巧轻便,扳机护圈可以左右折叠,火力在70年代也属于相当猛的水平,更加适应CQB作战。《某科学的超电磁炮》中学园都市警备队的制式武器目测就是这把枪,“领先外界二三十年”的科技!?建议河马老贼先去百度百度,什么特莫的叫领先(夹带私货)。
17,D3/AU-1:原型是德国HK公司制造的G3突击步枪,在csgo中对应型号g3sg1准确来说是个改装型号,没啥资料可查。那么g3这把枪我可太有印象了,采用的是半自由式导气,头一回听说全威力弹tm用半自由式的,有那个延迟闭锁机构也没大用,真就不怕弹道飘上天。事实证明,这枪性能确实不是很出众,也就游戏里强就完了。
18,M249:这玩意也是各大射击游戏中的常客了,原型是比利时FN公司制造的,FN minimi轻机枪的改良版本,称M249班用自动武器,在海湾战争中表现不错。采用的是气动,气冷原理,中规中矩,没啥可说的。值得一提的是这枪的很多配件和M16系列都是通用的,这点放在美军还是不错的,美国人列装的全是M16枪族,最近才换的M27,不过轻机枪也快换了,美国正在研究无壳弹技术,可以关注下美国的新项目LSAT,我看着还行。
19,schmidt machine pistol:原型我看着像是TMP而不是MP9.这玩意是由奥地利斯太尔公司研发的很紧凑,很小巧的冲锋枪,而TMP正是战术冲锋手枪的缩写。空枪重1.3千克,低于平均水平,射速来到了900RPM,弹种是常规的巴拉贝鲁姆弹,但是有效射程达到了100米,全枪长还只有280mm,从数据上来看确实是个相当不错的武器。游戏中是加了消音器的,和真实图片中带消音器的状态非常相似。其实最早TMP的小亮不怎么地,更改市场定位也没啥改进,后来瑞士的B&T公司购买了这玩意的专利,稍加改进后改名MP9接着卖,成效不错,于是穿越了十几年,从1.6时期来到了CSGO的探员手中。
20,Clarion5.56:原型法国的FAMAS突击步枪,鼎鼎有名。说实话,这枪我觉得真没啥讲的了,非要讲那就是它创意性的使用了无托式结构,在世界范围内少有的设计。这种设计能有效在不影响枪管长度的情况下缩短枪身,不过缺点是枪械很难做到模块化了,因为枪托很难拆卸。中国的95式也是无托式结构,结果你看现在,被191/192代替了吧。

21,maverick m4a1 carbine:原型是M4A1,都写着呢。新军迷要注意的是,M4A1他并不是一个相对独立的武器,他还有很大的一个家族:老大哥叫M16,他有M16A1/A2/A3/A4等变种,其中有一个叫M4的卡宾枪变种,射程仅有100多米,在越南战场上有使用。而M4又有了一个变种,就是M4A1.依然是中规中矩的一般枪,性能不错,射程远威力大,具体射程360米,空枪重2.5kg,枪身才八百多毫米,射速来到了恐怖的800-980RPM,笑话UZI一辈子。
BULLPUP:奥地利斯太尔公司生产的AUG步枪系列,游戏中出现的型号应该是AUGA1.也就是比较早的型号。早期AUG上边都会带一个1.5倍的激光瞄具,体积比较大,就是游戏里那样,还在粗点,不过后来渐渐就模块化换装了。AUG是一个枪族,除了他还有A2A3等等型号。
krieg 550 commando:SIG551半自动步枪为传统结构,与FNC和AK的很相似,是长行程的导气活塞式自动方式。属于是一种稍微落后点的武器,70年代末的东西了都。这个是真的,真的没啥可说的,没有出众的地方,也没差的地方,那我敷衍两句吧:非常非常传统的5.56北约制弹,非常非常普通的1000m/s枪口初速,枪机回转式闭锁,全枪长1000mm(还不错),膛线是主流的六条右旋的,弹容量20/30发,确实相当平庸对吧。不过这枪想要装上瞄具,跟游戏里一样当连狙使确实是强人所难了。
OK,全都写完了,累死老娘了。
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第1个回答  2013-11-27
AWP的使用要点

使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。

1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!

2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。

3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。

专业狙击手的任务:

1)铲除敌人的狙击手。

2)击毙重要敌人和放冷枪。

3)守住要道。

那么,要做到以下三点站位原则:

1)不是最高的。

2)要站在对中间。

3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。

4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。

5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法

AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法.

5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。

1.甩枪法

每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。

用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:

a)快速冲出来的.

b)冒头看一下又回去的

c)露出头刚要用AWP瞄你的

*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。

2.追枪法

这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。

*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。

3.等点法

这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。

*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。

4.落点法

是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。

*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.

5.跳狙法

这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!

*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。

6.盲狙法

这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。

*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型

AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
第2个回答  2023-07-12
在CS1.6中,有各种各样的枪械可供选择。以下是一些主要枪械的详细资料:
* 手枪:包括Glock 18、沙漠之鹰、Five-seve、USP45和P228。这些手枪都是半自动或自动手枪,其中沙漠之鹰可以造成严重的伤害,但装弹速度较慢。
* 霰弹枪:包括M3和XM1014两种。M3是较好的近战武器,但装填速度较慢,而XM1014在游戏中较少被使用。
* 冲锋枪:包括MP5、P90和TMP等。这些武器通常用于近距离战斗,具有高射速和精度。
* 突击步枪:包括M4A1、AK47、AUG、SG552等。这些武器在游戏中被广泛使用,它们具有强大的威力和准确性,但后坐力也相对较大。
* 狙击步枪:包括AWP、Scout和G3等。这些武器通常用于远距离射击,具有高精度和威力,但装弹速度较慢。
在游戏中,不同的枪械适用于不同的场合和战术。了解各种枪械的优缺点,以及它们在何种情况下最有效,对于在游戏中取得优势是非常重要的。
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