Maya2019有什么新功能?maya2019新功能简介

如题所述

AutoMaya2019新功能简介:

一、接口

启动软件时将观察到的第一个更改是Maya的界面.与旧版本相比,它进行了大修,并且在所有方面看起来几乎都不同.坚强的Maya艺术家马上就可以采取许多措施!那些习惯于查看图标的人可能会发现更改起初很少感到困惑.对于某些艺术家来说,它可能看起来很奇怪,并且需要一些时间才能与之融洽.

界面中的更改不仅仅是图标的排列.Maya希望尝试将用户体验提升到一个新的水平,以获得统一的外观,这将有助于艺术家简化工作流程.您将在界面中立即观察到的一些主要变化是

1.重组菜单和菜单集

2.菜单集已重命名

3.菜单中出现小图标

上述更改只是界面中许多变体中的一部分.但是,如果要使用旧界面,则可以选择切换到旧界面.

二、性能

在Maya以前的版本中在回放和角色绑定系统上花费大量时间的人是一个好消息.Maya的评估管理器是一种评估系统,可以提高计算机的性能.它旨在共享图形处理器和内核的性能.Maya在Maya动画设置中提供三种类型的评估系统

平行模式

串口模式

GPU覆盖模式

三、建模工具

一个好消息正在等待建模者.Maya引入了一套全面的雕刻工具,因此建模人员可以更轻松地雕刻和创建详细的模型.工作流程变得如此简单;您不会觉得自己正在使用新工具.艺术家可以从新的雕刻架上选择一种工具,然后开始制作模型.在直接处理3D对象之前,最好先浏览“雕刻”工具设置中的调整列表.

四、UV编辑器中的UV笔刷

您是否在整个UV编辑器中都难以解决缠结的UV问题?慢慢来;工作比以往任何时候都容易.将UV笔刷放置在“UV编辑器”窗口中后,您可以比以前更轻松地开始使用UV贴图.使用3D抓取工具将UV移动到视口中.

五、转换工具的变化

除了这些工具的添加和增强之外,Maya还以最新版本重命名了一些工具.Autodesk旨在帮助用户轻松理解和关注该软件.

例如,将Center作为虚拟轨迹球重命名为FreeRotate.

在“变形”工具栏中还有许多其他工具被重命名,包括移动工具,旋转工具和缩放工具.

六、动画

补充了一些功能,可以使用运动轨迹对动画进行分析和可视化

1.使用淡入和淡出帧在指定数量的帧之后将运动轨迹调整为淡入淡出

2.将动画对象显示在当前帧的前面和后面,动画对象通过帧定时与运动轨迹一起移动

3.使用“显示当前帧”检查在运行帧之前和之后哪个动画

Maya推出了一种名为DeltaMush的新型变形器.它可以过滤变形并产生平滑效果.

七、改善阴影

除了界面上注意到的所有重大更改之外,Hypershade可能是Maya2019中最大的可见和功能更改之一.过去绑定到一个小盒子的材质预览在新的“材质查看器”窗口(位于Hypershade内部)中扮演着重要角色.

以我的观点,尽管我不确定整体UI的改进,但是起初我立即喜欢新的Hypershade.找到着色器的实时预览时,您不需要其他任何原因.

八、改善色彩管理

Maya2019中的另一个有效改进是颜色管理工具的实质性改进.在过去的几个版本的Maya中,有越来越多易于使用的颜色管理选择,并且这种趋势在Maya2019中进一步发展.例如,在以前的Maya版本中,颜色管理几乎只由“渲染设置”执行..现在,您可以在每个视口中对Gamma进行绝对控制,就像在“渲染视图”窗口中一样.

如果您不确定为什么色彩管理对3D工作流程非常重要,以及为什么色彩管理如何重要,您应该获得有关Maya中线性工作流程如何工作的更多知识.

九、热键编辑器

Maya之所以成为3D动画行业领导者的主要原因和属性之一是其玛雅性和快速更改能力,以提供便捷的工作流程.这次Maya再次通过改进其Hotkey编辑器再次证明了这一点.当我们谈论改进时,它不仅限于视觉,它以其简单性反映了当前的趋势.

除了视觉上的改进(如果您考虑一下,这非常简单)之外,立即查看映射了哪些键盘组合的功能令人震惊.

十、适应性泡沫和双霜

借助Maya2019的自适应泡沫和Bifrost功能,为您的水和液体模拟带来更多生命.借助此功能,您可以根据液体的模拟添加更多数量的气泡,泡沫或泡沫.与以前版本的Maya相比,艺术家在粒子的模拟和生成方面享有更高的控制水平.该功能可以为波涛汹涌的海洋,海滩,海岸和涉及巨大水体的场景增添逼真的效果.

Maya产生的分辨率很高,并且在渲染阶段清晰可见.除了清晰度之外,还可以通过根据需要控制泡沫颗粒来控制提炼时间.

十一、自适应航空求解器

现在,您可以使用Bifrost中的Maya自适应航空求解器使场景更接近自然.使用此新功能,您可以创建逼真的大气效果,例如烟和雾.航空效果比Maya流体效果高一个步骤;它可以产生更精确,更真实的细节.

Aero最好的部分是即使是低分辨率仿真也可以在渲染时产生高分辨率细节.通过在细节中定义需要更密集细节的区域,使控件向前迈进了一步,从而使效果更加逼真.

十二、3D文字

这是艺术家们期待已久的功能之一.Maya用于大规模制作广告.在大多数情况下,对徽标和文本进行动画处理是一项人工工作,这需要花费大量时间.在最新版本中,Maya引入了3DType工具,该工具可以使艺术家轻松工作.

创建商标,快速移动标题序列,飞行对象和徽标以及任何使用3D文本的内容都很容易.借助此最新功能,美术师可以制作多行,可编辑且更重要的是可变形的字体模型.它提供了在字符和单词级别对文本进行动画处理的功能.除了动画功能之外,它还允许美工来控制文本的外观,您可以在其中编辑和应用斜角,拉伸和许多其他样式.

十三、矢量图形

随着您与基于矢量的软件的互操作性达到新水平,Maya2019中的跨平台兼容性功能得到了增强.现在,在Maya中导入,复制或粘贴SVG文件变得更加容易.对于更喜欢2D氛围的艺术家和公司,可以通过Maya和AdobeIllustrator兼容性将他们的体验提升到一个新的水平.从Illustrator或任何其他基于Vector的软件导入的路径可以与3D类型类似地工作.

十四、轻松使用游戏引擎工作流程

Maya了解了游戏引擎交互和3D设计软件之间的差距.Autodesk一直在努力减轻这两个工作流程之间的障碍.现在,在虚幻,Unity,Stingray等游戏引擎与Maya软件之间切换变得更加容易.最新的2019版极大地简化了游戏导出程序的工作流程.

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