maya如何切角长方体

用过3dmax的朋友都知道,在3dmax视图旁边的创建集合体—扩展基本体里面有个切角长方体,可以在某个视图中进行简单的制作,那么切角长方体如果改为用maya来制作的话,那么应该怎样制作呢?得用到细分建模吗?

edit mesh下的Bevel,后面的小方块点开segments 分段数增加 就行了
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第1个回答  2012-12-01
你是说倒角吗比较圆滑的?edit mesh下的Bevel追问

想一下这种:

追答

是不是要这个效果呢?

追问

是的。

第2个回答  2012-12-01
不用追问

那怎么制作呢?

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