妖属性
拓展水、火、雷三大属性
均为带有属性伤害数值的属性,存在纯属性输出伤害,通过属性伤害多寡来提升DEBUFF叠加速度;
武器附武会获得近战伤害少量百分比的属性伤害,伤害比武器词条自带的属性值高;
各种人形和妖鬼对三大属性的抵抗或弱点不一,具体查阅图鉴;
随意三大属性中的两种在DEBUFF时间内叠加DEBUFF成功,或三大属性的一种与妖/净叠加DEBUFF成功会使敌人陷入混沌(例,叠加火DEBUFF成功,在火DEBUFF时间归零前成功叠加第二种属性,敌人陷入混沌);
可以通过掉落和锻造出现在无自带属性的武器上,可通过洗词条获得;
火属性DEBUFF叠加成功后,会对敌人持续造成燃烧伤害;
水属性DEBUFF叠加成功后,敌人获得伤害加深,受到的伤害提升20%(乘算);
雷属性DEBUFF叠加成功后,敌人获得感电,移动与攻击速度下降;
混沌状态
陷入混沌状态后,受到攻击的伤害增加50%(乘算),精力恢复速度下降。
毒属性
叠加毒DEBUFF成功后,敌人获得中毒效果,会在DEBUFF持续时间内受到持续伤害;
重新进行带有毒效果的攻击可增加DEBUFF时间;
无法造成混沌。
麻痹属性
叠加麻痹DEBUFF成功后,敌人获得麻痹效果,一定时间内定在原地动弹不得,可以进行攻击或处决;
不存在刷新叠加,麻痹是一次性效果,麻痹后攻击完毕可重新进行麻痹积累;
无法造成混沌。
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