梦幻西游推荐个物理门派,讲下优缺点

具体要求是不要女角色,不PK,我只停69,只是跟朋友一起做任务活动以及娱乐用,但是偏向物理输出,DT除外,我没有打算要练那种要很牛B的号,所以不用那么计较!!!

我推荐的是五庄观。五庄观:助理型门派 、任务王子 、能封。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

优缺点:

一、优点是:助理型门派 、任务王子、能封,防御高,平时玩家多,做任务也是五庄观最好。因为,帮别人过剧情的人里10个人里起码有8个是五庄观。打宝图也是五庄观的人最多。

二、缺点是:缺点是生存能力不强,身上随时必备舍利。不适合大规模的群P。女儿村门派是专门克制五庄观的。

拓展资料

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》

2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

参考资料:百度百科-梦幻西游

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2019-08-29

第一位:pk之王方寸山(FC) 胜率:61.95%

方寸西游,这个门派在游戏中是如神一般的存在。这一次 fc毫无悬念地拿下了第一;fc作为梦幻西游技能最多最酷炫的门派, 各种华丽的封印法术构成了梦幻节奏的主心骨。

第二位:地府爸爸(DF) 胜率:61.01%

幽冥境界乃地之阴司,天有神而地有鬼。地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈。这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关 ,其实地府弟子之中不乏至情至性之人 ,他们擅长夜战, 隐身和放毒也是他们的拿手好戏 ,门派中的弟子具备夜战的能力, 且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

漫天是精锐玩家自己的创造 ,是劳动人民的伟大结晶 。在黑白无常的关照下, df玩家们鉴定灵宝 杳无音讯 用最高的面板伤害滋养团队 滋养队友 平淡无奇的平砍中 蕴含着丰富的人生 更折射出中国式的伦理。

地府弟子们每日烧香拜佛 ,祈祷自己的漫天能多出几次 ,每一次漫天的触发, 都是一次奇迹。 这是大自然的馈赠 ,是人生的百味 ,无论脚步走多远, 在人的脑海中 ,只有df的漫天久久挥之不去。它就像一个伟大的艺术家, 一头不进油盐地让封系作罢 ,另一头则执着地,一刀一刀砍出属于自己的一片天空 。这是大地的馈赠 ,是上天的礼物 ,是中国人最好的人生。

第三位:女儿(NE) 胜率:60.79%

e作为全梦幻速度最快的门派,有着回合制游戏最最核心的优势 再加上各种完美的封印:双封、 单封 ,封特技。 ne堪称封印界的霸主 。

第四位:大唐官府(DT) 胜率:59.84%

首先 ,你上了dt ,也就意味着你一定要点人 。如果你不点人 ,请把节奏放慢。不仅仅是因为wz要高血量才有用,更重要的是dt那是一回合3下。在第一回合爆发量不一样,在点杀中,我们更追求1回合打出最大爆发输出,所以dt作为点杀王,存在的意义就是点杀。

扩展资料:

1、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

2、法术门派

以龙宫为例:

「龙卷雨击」90级以下取消首目标降低治疗,69 秒 6;89 秒 7。

影响:①、群体法术攻击单位的个数 ≥5 之后伤害不会衰减,即使增加一个单位,龙宫对每个单位的伤害是不会改变的。

②、对 69 阶段影响不大,69依旧是魔王的天下;89 阶段由于可以多秒一个宠物,预测可以替代魔王的位置?

「龙腾」略微提升伤害、「逆鳞」改为提升法连概率和法术伤害。

影响:龙王卡+法连装备+逆鳞,是否可以打出爆炸的伤害。

参考资料:梦幻西游官网

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第2个回答  推荐于2019-11-04

5力TG,高输出活动必备。装备不用太好。普通就好。

5力WZ的伤害也高,堪比大唐。

WZ5力是比较变态的。既能封。又能打。装备要求比天宫略高一点。其实都差不多。修点满了就可以。

4力1血或1敏的ST任务用用可以。装备需求最低。

现在一些FC开始出现输出趋势。4力1敏。或3力1敏。先封再打。速度压制。装备需求比较高。但血就少了。遇到5力急速大唐就基本死亡。不过任务副本用不错,比较难死。收件衣服就可以,点满强身。

扩展资料

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。 

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。

2016年1月29日,《梦幻西游》获苹果App Store最佳更新游戏推荐。 

2018年3月31日,《梦幻西游》手游青春盛典在广州塔开启。

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第3个回答  推荐于2019-11-02

狮驼岭

一、先从优点讲起

(1)最强面伤

鹰击技能的加成非常高,同时拥有不俗的暴击。鹰击的加成是所有技能中最高的,而且在前期鹰击就相当于一个狮博的伤害,非常无解。而狮驼岭又是大后期的门派,越后期越恐怖,

(2)暴击几率最高

暴击几率非常高,配合物爆装备暴击的效果提升得更加明显。狮驼岭隐藏的属性就像是暴击,暴击几率非常高,配合物爆装备暴击的效果提升得更加明显,可以说暴击是狮驼的一大特色。其他门派要暴击的作用都不大,唯有狮驼岭暴击的性价比是最好的。

(3)土豪最爱

狮驼岭就是这样的,花大钱与花小钱是天差地别。狮驼岭无疑是六门中和大唐并列最贵的门派,同时也是一分钱一分货的玩意儿,伤害和暴击的差距都会有很大差别,因为鹰击本身属于一个加成特高的技能,经过测试1点物理伤害鹰击可以增加1.5-2血的伤害。而其他技能只有0.7左右。

(4)越后期越牛逼

群秒的数量的增加和物理伤害的增加令到狮驼岭越后期越暴力,鹰击不会像龙卷雨击数量越多,伤害越没保证。鹰击是保证了伤害直线提升的同时增加数量,而且后期开始狮博和鹰击的差距就开始体验出来了,前期的狮博比鹰击还差劲。

(5)杀环轻松

狮驼岭是杀环最好的门派,每天挂机轻松。狮驼的门派里经常会需求打手,而这时候申请入队基本都会接受,其实这么多玩法当中最累的玩法应该属于每天的60环怪吧,狮驼还是很轻松的跳过了这个玩法,挂机就可以。

二、讲完优点谈缺点

(1)防御能力最差

①物理防御、法术防御和血量偏低。一个强力的狮驼除了衣服有月亮石的加成,其余的防御只能通过装备补充,所以在这个情况下狮驼岭往往都是扫3下就倒下了。

②有人说大唐也是如此,但是大唐的初始防御值有个加成,每升一级初始额外增加1点物理防御。70级就是70点物防,相当于多了一件衣服,总体还是比狮驼防御高,所以狮驼岭的高强力爆发也显得他并不能好好的站住而是亲近地板多点儿。

(2)消费高

消费上平民玩狮驼岭还不如平民龙宫厉害,龙宫性价比是第一的。你花3000元的龙宫就得和10000的狮驼岭比,所以平民最好还是不要接触这个门派,在日常任务上可以和其他狮驼岭比一比,就会发现怎么2个狮驼岭差距这么大。

(3)面对3耐会头疼

耐成长比力成长好,耐加多了,那输出就会变得不可怕。物理门派对付耐加点乏力也不是一天两天的事了,如果还想更好的发挥自身的威力,可以考虑自己也加点耐,耐耐对抗才会有戏,特别是单挑的时候。

扩展资料:

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。 该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。 2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》获苹果App Store最佳更新游戏推荐。 2018年3月31日,《梦幻西游》手游青春盛典在广州塔开启。

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第4个回答  2013-09-07
 首先,将梦幻十二大门派简单分为:
  物理门派:DT、STL(五庄)。
  法术门派:LG、魔王、DF、PT。
  封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
  辅助门派:化生。

  其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
  天宫:解除并避免女儿的封法。
  龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
  盘丝:解除并避免天宫的封法。
  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

  然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
  体质:影响气血,稍影响灵力。
  魔力:影响魔法和灵力。
  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
  耐力:影响防御,微影响灵力。
  敏捷:影响闪避和速度。

  还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
  +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
  +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
  +5L,增加4—5最终攻击。
  +5N,增加4—6防御。
  +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

  最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
  舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

  Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

  一、物理门派:DT、STL(五庄):

  DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

  STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

  五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

  二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

  LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

  魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

  DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

  PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

  三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

  女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

  FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

  PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

  TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

  五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

  四、辅助门派:化生寺:

  不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

  很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
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