3D材质中英文,谁帮我翻译一下!谢谢!

Blinn Anisotropic Metal Multi-Layer Oren-Nayar-Blinn Phong StraussTranslucent Shadrer 哪些是常用的?

第1个回答  2013-09-04
Blinn(圆形高光):
主要用于橡皮、塑料等材质中。它跟PHONG明暗方式非常类似,其实是PHONG方式的变种,但是有自己的特点。它跟PHONG区别之一就是它的高光呈现正圆形而不是椭圆形的。一般来说,用BLINN方式,你没有必要象PHONG方式那样经常要使用柔化(SOFTEN)功能来处理高光的柔和度。使用BLINN明暗方式,你可以得到光在较低角度打在物体表面上的高光效果。而如果选用PHONG方式,当你试图增加柔化量的时候,往往会造成高光效果的丧失。

Anisotropic(非圆型高光)

Metal(重金属)

Multi-layer(双非圆型高光):
组合了两个 Anisotropic(非圆型高光),每一个反光都可以拥有不同的颜色和角度,适用于表现抛光的表面特殊效果,例如缎纹、丝绸和光芒四射的油漆等(其中roughness为粗糙度,值为0时,与使用Blinn效果一样)。

Oren-nayer-Blinn:
它是Blinn的变种,看起来更柔和,更适合做一些较为粗糙的效果。例如织物和陶器等通常也可以用于模拟布、土坯和人的皮肤等效果。

phong (平滑):
这种类型常用于表现玻璃制品、塑料等非常光滑的表面,它所呈现的反光是柔和的,这一点区别于 blinn(圆形高光)。

strauss (金属):
也用于金属材质,它是Metal的简化版,参数较少。但比金属材质做出的金属质感要好,制作的材质比较逼真。但不能调整自发光。

Translicent shader(半透明):
专用于表现半透明的物体表面,例如蜡烛、玉饰品、彩绘玻璃等。这是3D MAX5.0新增的类型。参数中:Translucent Clr:指定透明色,即穿透物体的散射光颜色。FilterColor设置穿透一个半透明物体的光的颜色。Opacity可以设置浓度的百分比。
第2个回答  2013-09-04
Blinn

Anisotropic 各向异性
Metal名词 金属制品
合金

金属


动词 以金属覆盖

形容词 金属制的
Multi-Layer 多层
Oren-Nayar-Blinn 奥伦-纳雅尔- Blinn
Phong 海防
StraussTranslucent Shadrer

希望能得分。。呵呵。。还是有两个没弄出来!
第3个回答  2020-05-31
Blinn明各向异性金属多层奥伦纳亚-
Blinn明海防StraussTranslucent
Shadrer
各向异性金属多层奥伦-纳亚尔-Blinn
海防
StraussTranslucent
Shadrer
Blinn
Blinn非均质性的金属多层Oren-Nayar-Blinn
Phong
StraussTranslucent
Shadrer
布林各向异性金属柔性线路板胶片oren-nayar-布林蓬strausstranslucent
shadrer
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