诛仙2魔烈山的正确加点(技能+天书)是什么?

不用二次洗点

共加点114点,飞升满级175点,剩61点。可自由分配。
众所周知,魔烈山靠的是暴击杀人。所以操控类型的植物,我放弃了。因为即使加上法宝技能,操控类的技能也才300的抗性。而飞升后抗性基本300以上(普通号)。所以植物类的操控技能基本失效。而植物的招出时间太慢。显然不适合身体薄弱的烈山(你招植物停留的时间,足够别人追上你了)。对于有的人说用狼牙失2减对方的抗性。我的确承认那技能很强大。不过强大的背后总是悲哀的。狼牙失2(10级)(附加虚弱能力为本体虚弱抗性加80点,降低对方抗性200点)。也就是说,只要敌方的虚弱抗性比你多80点,减抗就失效了。而到后期神族明显比人族抗性少很多。加上装备所附加的抗性, 人族轻轻松松就到400了,从这点来看也是这技能的悲哀之处。所以除非超级RMB玩家。普通的玩家我还是建议不走操控路线。而超级RMB玩家,足以秒杀任何职业了。所以操控技能也就失去了他应有的辉煌。这也不得不说是烈山的悲哀。
建议加点植物——失魂引(不是因为这技能附加魅惑,而是因为配合天书“绕梁”有30%几率另目标禁食6秒)如果你“人品”爆发的话。说必定能令对方禁食。
—— 如梦令(也是一个不错的技能,相对神族来说这技能还是挺管用的,配合天书“千年”昏睡时间是12秒,而技能冷却时间是12秒,配合天书“奇葩”也就是冷却10秒。)如果你能睡住敌方的话,起码有2秒空余的时间让你出双飞2了。不得不说这是个强大的技能。
如果大家想走操控路线的话,建议大家点满天书“咫尺”(2级施法距离增加2米)。也就是施法距离12米。对于身体薄弱的烈山来说,相当于多了1秒逃跑的时间。

对于有的玩家对于”砂河竃“技能的说法。有的人认为加这技能能令“龙须虎”更加强大。不可否认的确是这样。但你想一下,PK的时候又有谁会去打你召唤的“龙须虎”呢(毕竟砂河竃只是增加的防御)?又有人说“砂河竃”用技能后能让自己减少伤害。其实这是理想的想法,有谁又能把握好呢? 听说过有人用雷泽牯晕对方的。而用砂河竃躲避攻击的估计很少。这就跟邙山熊加暴击一样,很难掌握。

个人认为烈山正确的PK方法是“偷袭”。打一枪换一个地方。利用烈山速度快的优势。看准时机秒杀对方,如果秒杀失败。(建议一个字“跑”,大家别笑。没办法,烈山如果让对方近身那就是“死"!没有无敌技能也是烈山的悲哀)。
大羿王配合双飞火、双飞火2、三云龙秒杀对方。如果你对自己的定身抗性有信心也可以用凝血失2(10级禁食8秒,当然是禁食成功后)接双飞2,让敌方流血致死。(毕竟加上9级逍遥锦囊和造化天道2件,令对方禁食还不是梦想,完全可以实现。)

建议烈山佩戴护符 (神行、乘云、荣光)如果有实力的话可以做双护符。建议法宝技能”大羿王“

总的说,烈山这职业还是相当不错的。技能漂亮,本人尤其喜欢醉芙蓉和邙山熊。人物也挺好看的。
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第1个回答  推荐于2016-12-03
九黎一重(36点):   一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能  虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了  板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以  横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!  履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的  二重(24点):  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的  虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了  空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……  雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的  破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满  三重(30点):  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一  破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机  虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用  破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式  四重(45点):  连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满  裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用  杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错  五重 (12点):  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不
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