生化危机三部戏的拍摄成本分别是多少啊??

如题所述

生化危机1
投资3千3百万美元,全球票房102,441,078美元,北美票房40,119,709美元,海外票房62,321,369美元。

生化危机2
投资4千5百万美元,全球票房129,394,835美元,北美票房51,201,453美元,海外票房78,193,382美元。
生化危机
投资未知,全球票房147,717,833美元,北美票房50,648,679,海外票房97,069,154美金
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-08-31
本帖最后由 奥塔维亚 于 2009-11-30 17:26 编辑

1.一鸣惊人:生化危机的诞生

AVG(冒险游戏)自诞生以来,就受到了很多玩家的喜爱,尤其是在日本,AVG游戏的魅力到今天依旧经久不衰.比较有代表性的就是日本那些数量惊人的美少女恋爱游戏,除此之外还有我们熟悉的"生化危机","鬼屋魔影"等系列.此类游戏的特点是通过图像,文字和声音等方面通过玩家的感知力来展开想象.最早的3D冒险游戏是Infogrames公司的"鬼屋魔影",尽管看起来画面简陋,而且操作也比较笨拙,不过这款游戏的登场却具有了划时代的意义,它甚至影响了远在大洋彼岸的日本游戏公司,也就是下面提到的CAPCOM公司.

1994年,日本CAPCOM公司有一个名叫藤原得郎的年轻制作人,他向公司提交了一份原创AVG的企划书,这款企划书的游戏内容原本是面向的开发平台式SFC的CD-ROM,不过由于该平台的中途夭折,不得不转向了后来的PlayStation平台.Capcom虽然通过了这份企划,但是没多久藤原得郎便离开了公司转投到SCE旗下.而当时担任家用机游戏开发的部门经历冈本吉起决定将这份游戏企划继续做下去,他把游戏的开发任务交给了当时默默无闻的三上真司.此后,"生化危机"的大幕便逐渐拉开了.

生化危机初代封面

1996年3月22日,生化危机第一作在默默无闻中发售了.当时的3D游戏技术尚处于不成熟时期的摸索阶段,很多玩家在挑选此类游戏时也是极为谨慎.而生化危机则巧妙的采用了"3D人物+2D技术"的图像处理,将游戏中的场景做成带有景深效果的图片,再让3D人物按照设定好的镜头移动,提高了游戏画面的真实度.而游戏的视角处理也并不死板,制作人在许多场景设置了非常富有视觉冲击力的视角,切换画面时,视角也会改变,避免了重复角度的镜头所带来的视觉疲劳感.

考虑到视角问题,游戏采用了方向键上下来控制前进后退,左右键控制转身的操作方式,这样做最大的好处是在切换画面时,人物仍旧能够保持原来的方向前进,避免频繁切换按键来转向所造成的麻烦.不过相对的,这样的操作在灵活性上有些不免,一些小角度的转身也让人觉得头疼.游戏处理读盘的方式也相当巧妙,用开门的场景来代替读盘画面,一次次无法回避的开门让玩家在等待读盘的同时又加深了诡异恐怖的感觉,老生化迷们到现在都应该对这些场景记忆犹新吧.想必每个玩过这款游戏的人都看过这款游戏开场的真人秀,游戏的故事地点也被设定在了美国.不过制作组没有去过美国,他们大多是收集资料和素材来进行创作/游戏开头的树林逃亡一幕实际上是在公司附近的一座大桥下所拍摄的,演员也大多是一些模特或者大学生,把影像做成黑白也是出于成本考虑.

游戏在发售之初有一个完全日文版,即日文字幕+日文语音,不过因为让老外说日语觉得别扭,所以之后的生化系列都是英语配音.

游戏最初的分歧
游戏一开始可以选择2位主角,女主角体力较低,但可以多带2格道具,难度相对也较低.男主角体力略高,但少带2格道具,难度相对也较高.游戏登场的角色数量虽然不多,但是在编剧的巧妙安排下,偶遇,重逢,对决,搭救等一幕幕戏被设置的精彩又合理.更绝的是,游戏采用了多重分支,不同选项会影响部分角色的命运,比如老好人巴瑞,如果不选择追上去,他就会被威斯克所杀.在通关一个角色之后,用另一个角色来通关的话,部分剧情也会是不同的.
除此之外,游戏中的经典场景也让人影响深刻,经典的丧尸回眸一笑,丧尸犬的破窗而入,暴君的苏醒等等都是那时被玩家所津津乐道的话题.

生化危机之父三上真司
这款本来默默无闻的游戏凭借自己的素质和创意,使得最后的销量突破百万大关,也成为PS和CAPCOM公司历史上首款破百万销量的游戏,这让CAPCOM公司大喜过望,从此确立了公司的又一个成功品牌.三上真司也凭借此游戏一举成名,成为了游戏业界的王牌制作人.该游戏也是生化史上被复刻和移植次数最多的游戏,当然还有后来堪称旧式玩法的生化危机最高作的生化危机GC重制版.

美版生化危机重制版封面 日版封面

2001年9月13日,CAPCOM第四开发部在东京召开新闻发布会,时任第四开发部部长的三上真司宣布以后的"生化危机"系列游戏要在NGC上独占的消息,同时还公布了完成度颇高的重制版.2002年三月22日,生化危机重制版在任天堂主机NGC上发售.

重新制作的画面恐怖感十足

对老一辈生化玩家来说,重制版无疑是他们心目中生化危机的最完美形态.全3D重制的场景和角色给人以惊艳的感觉,在把恐怖效果渲染到极致的同时也不得不让人佩服CAPCOM的技术实力,狂暴化丧尸,女性实验体的故事都是在这一作中被加入进去的.
游戏的难度很高,玩家经常会遇到弹尽粮绝的困境,丧尸也不会傻傻的给门挡住,随时会破门而入的丧尸往往吓人一跳,好在本作还有小刀辅助系统,帮助玩家杀出一条血路.

光影效果极为出色

虽然本作的素质如此之高,但是由于GC的普及率以及相对低龄的用户群,全球135万销量已经是难能可贵的数字了,这也促成了CAPCOM将后续作品跨平台的计划.
第2个回答  2023-08-07
《生化危机》系列电影的拍摄成本如下:
* 《生化危机》第一部电影的预算是**3300万美元**。
* 《生化危机2:启示》的电影制作成本为**4500万美元**。
* 《生化危机3》的电影制作成本为**4500万美元**。
请注意,这些成本可能包括但不限于剧本、制作设计、特效、演员薪酬和其他相关费用。
第3个回答  2019-01-21
第一部是,五万六千多块钱,(人民币)
第二部是,五万一千对块钱,(日元吧)
因为第二部成本比较其他两部成本低
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