3Dmax中的地面的做法?

可以在详细些吗?就是后面的一种。谢谢老师。

1.打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。

2.长方体的参数如下。

3.按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。

4.添加一个平铺贴图到漫反射

5.修改内部漫反射贴图的参数,修改高级控制瓦中设置为1的水平和垂直数,修改砖缝容中设置为0.1的水平和垂直间距,如下图。

6.在修改面板中添加一个UVW地图修改器。UVWmap的类型改为长方体,长、宽、高都是800。

7.修改瓷砖设置的颜色,提高瓷砖的亮度。

8.修改砖缝的颜色设置,改善砖缝的暗度。

9.调节地砖的反射,反射值为40,高光光泽为0.7,反射光泽为0.9。

10.瓷砖地砖创作完成,如下图。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-14

1.创建平面

2.打开材质编辑器,选择建筑材质,在漫反射贴图里选择位图,加载一张地面背景

3.将材质赋予平面

4.在透视图中按Shift+Q渲染

第2个回答  2020-02-21
不知道你是怎么个意思,按照我的理解好像是你不会画出地面的模型来,不知道对不对,如果你是初学者呢,我建议你用线画不规则地面,你可以打开顶点捕捉,然后按照你的整体形状来画出地面来,画好之后要闭合,然后在修改器里面进行修改拉伸,然后再给上贴图,地板砖或木地板。这样应该就OK了
第3个回答  2013-08-21
这是渲染出来的效果么? 说老实话,不怎么样,如果是刚刚涉及的话,就很不错了。如果你有建模方面的问题,可以问我的:)
第4个回答  2013-08-21
你要做什么地面?石材?木地板?玻化砖? 方法大致都差不多,石材和玻化砖多了一个网格化 木地板就是调整重复度
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