用什么键可以提示队友各种情况
人家说回家要多带眼,但是不是只有一个眼么?
我常常会有恐惧感,比如总感觉前面的草丛有人或者遇到打野的,不敢擅自追杀残血的,团战总喜欢离的远一点,甚至上下路出现危机的时候,只能靠传送过去帮忙。
另外就是,最近想玩玩爆破鬼才这个职业,据说中单压的不错,收小兵很快,不知道剑豪能不能档他的技能
(炸弹人的所有技能都有弹道,所以只要亚索会玩,你的QWER全废)
进入游戏后,你首先会干这些事情
打开商店:P
调整快捷施法(设置菜单):ESC
双方未刷兵时,你可能会干这些事
嘲讽对方:Ctrl+1、Ctrl+2、Ctrl+4
快捷施法:Shift+QWE or DF
回城补给、调整:B
喷队友SB:Enter+***
喷对面SB:Shift+Enter+***
对线的时候,你可能会干这些
A地板清兵:A+选定目标
平A早了,停止:S
快速标记:Ctrl+左键、V+左键
英雄联盟中的位置
TOP:单人路
MID:中路
JUN:打野
AD Carry:ADC
SUP:辅助
单人路常用术语
上miss:①上路人不见。②快乐上miss,嘿嘿嘿嘿。
中miss:①中路人不见。
经验区:即使被压制了,在一定范围内,敌方小兵死亡还是会送经验。
斗地主:被对方两人盯上。
打麻将:被对方三人盯上。
单杀:没有第二个队友的情况下击杀对方英雄。
反杀:在必死的危险情况下因为机智或对方失误反而杀死对方。
Gank:英雄游走杀人。(部分上单、多数中单、打野、辅助均可全图游走)
双人路常用术语
补刀/补兵:对小兵造成最后一击,获得金钱,从而获得经验和金钱。
抢2:快速清兵,获得大量经验从而升到2级,二级拥有更多生命、法力、攻击力、攻击速度,可以加另一点技能。二级打一级会有优势。
抢人头(KS):故意对英雄完成最后一击,获得人头数和额外金钱。
送双杀:愚蠢的操作让对方拿到Double Kill。
开龙:杀死小龙,这会让5个英雄都会获得金钱,击杀者获得额外的25金币。
团战术语
团灭(ACED):阵营所有英雄死亡。
抢龙:大龙、小龙对团队的作用巨大,如果能抢到那么好处多多。
光环:范围内友军获得增益,或范围内敌军获得减益。
前排:生命值和防御属性较高的英雄,可以承受很多伤害。
后排:容易被击杀,但输出伤害恐怖的英雄。
保后排:用限制技能帮助后排免于被杀死。
切后排:用刺客英雄秒杀敌方后排。
风筝(poke):利用技能射程远,命中率高来消耗敌方血量,从而达到开团必胜,不开团也击退敌人的效果。
20投:没有继续下去的必要了,投降吧!
20:同“20投”
出肉:购买提供血量、护甲、魔法抗性等防御型装备。
送塔:为了不让敌人获得金钱且15秒内没有受到来自英雄的伤害,故意被防御塔击杀,这样做最多送点经验。
Executed!:被防御塔、野怪、小兵击杀。
虐泉:势不可挡,堵在对方基地门口。
偷塔:趁对方不注意偷偷拆塔。
装备属性
主动:需要你的点击才可以使用的效果。
唯一主动:即使你购买多件,也只能使用一件的效果。
(中娅沙漏:唯一主动——凝滞)
被动:不需要主动触发的效果。
唯一被动:即使你购买多件,也只能获得一件的效果。
(灭世者的死亡之帽:唯一被动)
唯一光环:范围内友军获得增益,或范围内敌军获得减益。
(唯一:虽然一个英雄只能带来一个效果,但多个人购买可以获得多个效果)
护甲穿透:无视目标护甲
①护甲穿透(固定 比如幽梦之灵):等值无视目标护甲,从而增加物理伤害。
②护甲穿透(百分比 比如最后的轻语):按百分比无视目标护甲。
(在计算伤害时优先计算百分比穿透)
法术穿透:无视目标护甲
①法术穿透(固定 比如法师之靴):等值无视目标魔法抗性,从而增加魔法伤害。
②法术穿透(百分比 比如虚空之杖):按百分比无视目标的魔法抗性。
(在计算伤害时优先计算百分比穿透)
法术护盾:抵挡一个敌方技能,你不会受到来自那个技能的任何效果。
英雄自身
攻击力:普通攻击造成的物理伤害。
攻击速度:每秒攻击次数。
护甲:按百分比减免物理伤害。(30=23%,100=50%)
魔法抗性:按百分比减免魔法伤害。(300=75%,1000=91%)
移动速度:这只是一个数值。
生命值:英雄最大生命值。
生命回复:每5秒生命回复。
法力值:英雄最大法力值。
法力回复:每5秒法力回复。
射程:攻击距离(单位:码)。
广播员
友军被杀
An ally has been slain!(You have been slain!)
Enemy Double Kill!
Enemy Triple Kill!
Enemy Quadra Kill!
Enemy PENTA Kill!
Enemy HEXA Kill!
敌军击杀情况
Enemy Killing Spree!
Enemy Rampage!
An enemy is Unstoppable!
An enemy is Dominating!
An enemy is Godlike!
An enemy is Legendary!