3Dmax影响漫反射、影响高光反射和影响反射是什么意思?大概简单讲解一下

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3dsMax里的反射折射灯光等等都是模拟现实中的物理现象来表现场景的。所以,漫反射、高光反射、反射就不难理解了。
漫反射,光线照射到某个对象上,因为没有绝对光滑的物体,所以光线会产生漫反射。漫反射,通常也是表面色。
高光反射,任何物体都有一定高光,面积越小越光滑,光线相对越集中,高光就越强。
反射就是物体吸收一部分光线,将没有吸收的光线反射出来。表面越光滑,颜色越浅,反射越强。
在Max软件里,影响漫反射等等,是在灯光的修改参数下有的。勾选影响漫反射,就是灯光在场景中,会以漫反射的方式发射光线。这也是灯光对场景影响最大的光线。
影响高光反射,勾选后,场景中有反射的材质,都会反射到灯光,在渲染的图中,因为摄像机角度的问题,不是所有的反射材质都会表现到灯光的高光反射。
勾选影响反射,有反射材质的对象会反射到灯光自身的形状和颜色。比如灯光是白色球体,地板砖地面会反射一个球体状的灯光,要渲染才见到。这一点和影响高光容易混淆。但也很好判断,灯光自身高光是带有一定模糊的,尤其是反射对象反射有一定模糊时,同一个球形灯,在同一个地板砖模型上反射到的灯光高光比灯光的反射更模糊,面积更大。
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