每个武将数据段共464个字节:
001-007 GENERAL(武将资料标志)
013-014 功勋
015-015 忠诚
017-017 当前体力
019-019 当前技力
021-021 体力上限
023-023 技力上限
025-025 智力
027-027 等级
029-029 士气
031-031 武力
033-033 官职(最大44[H]=68=大将军)
035-035 战绩之胜
037-037 战绩之败
039-039 当前阵型(数据可选范围为00[H]-07[H])
041-041 义理(隐藏属性)
043-044 武将编号
045-045 性格(隐藏属性)
047-048 头像编号
049-049 武将武器种类(影响武将技气槽的形状和集气速度)
053-053 武将战场形象编号
057-060 经验值
061-156 固定格式的方阵信息(12字节)×8
157-157 阵型列表
161-162 兵种列表
165-166 必杀技列表
169-171 军师技列表(全军师技:FE FF FF)
177-192 武将技列表(全武将技:FE FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F)
209-209 武将类别属性标志
210-210 任职状态标志
211-211 本月武将执行消耗令牌任务的能力(包括俘虏是否被招降过)
213-213 装备必杀技1(数据可选范围为00[H]-08[H])
214-214 装备必杀技2(数据可选范围为00[H]-08[H])
215-215 装备必杀技3(数据可选范围为00[H]-08[H])
216-223 武将姓名的BIG5编码
232-235 所在城市名称的BIG5编码
248-257 装备书籍名称的BIG5编码
264-271 装备马匹名称的BIG5编码
280-287 当前君主姓名的BIG5编码
296-305 装备武器名称的BIG5编码
312-317 该时期默认君主姓名的BIG5编码
328-333 该武将的父亲或养父(如其父亲不再410位武将中则全0)
344-462 武将出现城市的BIG5编码(17字节)×7
不过知道了这些还不够,关键是起始字节如何在存档中定位。我写了详细的说明,你可以到BEEFMAN吧来索取,或者直接发邮件到
[email protected]索要修改教程,或干脆发存档给我,我帮你改。
另外死机不一定是存档问题,也有可能是游戏本身的问题,如果你新建游戏也死机的话可以找我。