3dmax摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决啊!

如题所述

3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下:

1. 首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma/LUT校正之前,删除检查。

2. 然后我们应该选择“覆盖”保存文件时,使渲染窗口与保存的图像一致。

3.除了以上方法外,我们还可以在渲染面板的文件保存框中更改输出gamma并设置输出gamma。如果使用VR帧缓存,则设置在VR帧缓存中,一般为2.2或1.0。

4. 我们也可以使用LWF模式。直接点击一键洗漱梦作品的LWF,然后渲染,保证显示和输出是一样的。

5. 我们也可以在上图中关闭它,而不需要使用gamma,或者在Max参数设置面板中关闭它。


注意事项:

摄像头是用来帮助你合成场景的,VR物理摄像头可以通过调整参数来模拟真实的摄像头,达到更加逼真的效果。一般情况下,图像将在摄像机视图中呈现。

从该视图中可以看出您还没有转换为摄像机视图。设置好相机后,按C将视图改为相机视图。这允许你调整相机的构图方向和取景范围。

当您点击“透视图”窗口左上角的“透视图”时,相机和各种视图就会出现。当您选择您设置的相机(如Camera001)作为视图时,您可以看到的不再是“透视图”,而是来自相机透视图的图像。

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