显存对游戏的影响有多大

如题所述

当大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放。

如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。

扩展资料

显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽,最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的。

也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。

参考资料来源:百度百科-显卡内存

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第1个回答  2017-12-25
首先说明一点:显存容量对显卡本身的性能,影响很小,或者说压根儿就没有多少影响。
显存容量,好比是汽车中汽油的容量,汽油容量的多少,和汽车本身的性能有关系吗?
但是,汽油容量的多少决定了一辆汽车能够跑多远的路程。因此显存容量的多少,也和游戏中游戏场景的精细程度以及能够呈现的物体的多少有关系。

但是,这里要说一点。上面所说的,有一个先决条件就是显卡本身的性能要能够达到游戏的要求,否则即使显存容量再多,也没有多大作用。
比如,一辆汽车,它汽油的容量可以让它跑1000公里,但是由于这辆汽车本身性能很差劲,跑到800公里时汽车的发动机就爆缸损坏了,那么再多的汽油又有什么用呢?
显存的容量也是如此。像现在流行一些沙盘类游戏,比如GTA 5这类的,如果显卡本身的性能跟得上,那么显存容量越多,游戏中的游戏场景的细节就会越丰富,比如街上汽车数量多,行人也多,建筑和道路的细节纹理都很丰富,而显存容量少,这些就体现不出来,或者不丰富。本回答被网友采纳
第2个回答  2017-12-25
就拿昨天对比过的两款显卡来简单说一下吧。
1.GTX-690 单卡双芯显存2G(此2G显存不能共享),相当于当时两块GTX-680的性能。
GTX-1060 显存6G,
2.娱乐大师跑分690 8万,1060跑分有11万,不过娱乐大师只能检测到单芯片。
用3Dmark 11跑分结果为690 X6412,而1060则为 X5187 。
跑分归跑分后来进行了游戏测试。
3.两款显卡比拼吃鸡
1060高画质下能保持60帧以上,低画质下1060能够破百帧。
690的话因为吃鸡默认只能单核运行,调改双核后低画质下也只有70帧上下,而开启高画质后,显存爆满,帧数难以维持60帧了。
吃鸡对比结果上1060的显卡构架和显存优势就表现出来了。
4.GTA5
开启全高特效1060在1080p在60帧上下浮动,显存没满显卡占用率已经到了百分之90甚至97了,接近满载不堪重负。
690则帧数保持在70上下,双2G显存已经满载了,可以说是显存制约了性能的发挥,比较SLI显存共享式不可能的。
5.总的来说显存太小就会限制显卡的性能,再高的显卡显存不足一样难以发挥,在游戏开启超高特效的渲染下帧数会被限制的死死的,反而不及刚好够用的显卡发挥效果好。本回答被网友采纳
第3个回答  2017-12-25
显存对游戏的影响得有个前提,就是GPU的性能。如果GPU性能太弱,那显存的位宽、频率、和容量再高也没用。
反过来,GPU性能强大,那对显存的要求就会高。显存的性能必须与GPU匹配
对于游戏来说,目前游戏对显存容量的要求瓶颈在4-6G,高于这个容量的显存对游戏提高帧数影响不大
第4个回答  2020-12-18

测试环境:CPU:Core i7-9700 主板:微星z390显卡:GTX 2070内存:DDR4-3200MHz 8Gx2 DDR4-400MHz 8Gx2测试游戏分别是目前主流的[绝地求生],以及[英雄联盟]。绝地求生和英雄联盟都采用1080P分辨率。

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