《创世小玩家》应该怎么玩?

如题所述

第一章的限制时间是20天,而后面几章都是30天,所以相对3-4章来说,时间挑战比较难的反而是1-2章,第一章的npc任务尤其多,需要很多量虽然不多但是很杂的素材,所以建议在拿到大仓库之后就每一次出去都把身上存货不多的素材沿路敲回来,身上可以多带几个大木槌,后期直接用铁锤(钢锤性价比低没什么意义)*第一章那个造石头工房的任务,如果里面有炉子在先要拿掉才行。

如果我没记错的话,20天的挑战完成之后是解锁自由模式的暴击戒指我个人是在14天打完格雷姆,19天完成所有挑战的。时间还是足够的,比我快的人应该也多的是。

勇者斗恶龙创世小玩家第二章攻略,今天给大家带来的是勇者斗恶龙创世小玩家第二章攻略。一起来看看勇者斗恶龙创世小玩家第二章攻略!

第二章因为要治疗病人,病人在每吃完一种药之后必须睡一晚才会提出下一个要求,所以时间挑战上可能会有点紧,而且最后在治疗修女艾露的时候种植神圣花需要好几天的时间。因此建议每次出去,优先把病人带回来,并且,满足他们的需求,而且第二章开头有很多使用毒的怪物,比较容易死。

第二章是我自己玩的时候时间最紧的一章,打完boss已经27天了。第二章前期装备差很容易死,在出了隼剑和暴击戒指之后一下子就很轻松了,所以前期不要勉强,该睡觉还是睡觉,时间还是够用的,挑战可以boss打完之后再做。心得:目前的攻略上说打boss把弩炮放在3-4层,个人亲测之后觉得,在5层效果更好。(第二章的时间挑战完成没记错的话是给自由模式满腹戒指的配方,装备之后不减少饥饿度。

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第1个回答  2019-05-13

第一章的限制时间是20天,而后面几章都是30天,所以相对3-4章来说,时间挑战比较难的反而是1-2章,第一章的npc任务尤其多,需要很多量虽然不多但是很杂的素材,所以建议在拿到大仓库之后就每一次出去都把身上存货不多的素材沿路敲回来,身上可以多带几个大木槌,后期直接用铁锤(钢锤性价比低没什么意义)*第一章那个造石头工房的任务,如果里面有炉子在先要拿掉才行。

如果我没记错的话,20天的挑战完成之后是解锁自由模式的暴击戒指我个人是在14天打完格雷姆,19天完成所有挑战的。时间还是足够的,比我快的人应该也多的是。

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第二章因为要治疗病人,病人在每吃完一种药之后必须睡一晚才会提出下一个要求,所以时间挑战上可能会有点紧,而且最后在治疗修女艾露的时候种植神圣花需要好几天的时间。因此建议每次出去,优先把病人带回来,并且,满足他们的需求,而且第二章开头有很多使用毒的怪物,比较容易死。

第二章是我自己玩的时候时间最紧的一章,打完boss已经27天了。第二章前期装备差很容易死,在出了隼剑和暴击戒指之后一下子就很轻松了,所以前期不要勉强,该睡觉还是睡觉,时间还是够用的,挑战可以boss打完之后再做。心得:目前的攻略上说打boss把弩炮放在3-4层,个人亲测之后觉得,在5层效果更好。(第二章的时间挑战完成没记错的话是给自由模式满腹戒指的配方,装备之后不减少饥饿度)

第2个回答  2019-05-12

第一章的限制时间是20天,而后面几章都是30天,所以相对3-4章来说,时间挑战比较难的反而是1-2章,第一章的npc任务尤其多,需要很多量虽然不多但是很杂的素材,所以建议在拿到大仓库之后就每一次出去都把身上存货不多的素材沿路敲回来,身上可以多带几个大木槌,后期直接用铁锤(钢锤性价比低没什么意义)*第一章那个造石头工房的任务,如果里面有炉子在先要拿掉才行。

如果我没记错的话,20天的挑战完成之后是解锁自由模式的暴击戒指我个人是在14天打完格雷姆,19天完成所有挑战的。时间还是足够的,比我快的人应该也多的是。

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第二章因为要治疗病人,病人在每吃完一种药之后必须睡一晚才会提出下一个要求,所以时间挑战上可能会有点紧,而且最后在治疗修女艾露的时候种植神圣花需要好几天的时间。因此建议每次出去,优先把病人带回来,并且,满足他们的需求,而且第二章开头有很多使用毒的怪物,比较容易死。

第3个回答  2019-05-12
游戏中有两个模式,一个是以章节推进的剧情模式,另外一个是可以自由建造的自由模式。在剧情模式里,每个章节玩家都是在不同的岛屿上冒险,一旦打倒了地区Boss后就会解锁下个章节。游戏剧情流程差不多二十小时,而且游戏中每一章都藏有大量的隐藏内容和Neta,从这里绝对可以看出制作组的诚意。要注意的是每个章节都是独立存档,玩家不能自由的在各个岛屿间移动,前一章获得的道具也不能带到下一章。
第4个回答  2019-05-12
本作在建造内容上相较于已经成熟了的《我的世界》还是显得比较单调。游戏中没有多人模式,玩家间的交流只能在自由模式里用创造石相互传送自己的创造物。而且方块可放置的高度也很低,想要建造高耸入云的高塔或者幽暗深邃的地下城就别想了。剧情模式里可建筑面积很小就算了,即使是自由模式里也没法自由选择出生点。不得不说太多的限制还是很大程度上打击了玩家的想象力。
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