lol发条加点问题

发条是我擅长的ap中单之一,一直以来我都是主w加点,但网上也有人说高手都主q,我觉得q和w耗魔都差不多,但w是大范围aoe减速加速,伤害也比q高,而且q的命中率比较低,要是频繁q的话蓝量也不足,特别是我才20多级匹配打野基本不会让蓝buff。各位大神把两种加点的好处详细说一下,好的加分

你主W是对的,这么跟你说吧,主Q的发条是对发条定位不清楚的做法,发条的定位,以输出、辅助、团控为主,发条只有在打团的时候才能发挥它最大的威力,Q是什么?说白了就是控制铜球位置的工具,Q对团战的贡献是什么?没有贡献,Q虽然也是aoe技能,但射程短,伤害低,一个团战基本在10秒内就已经结束了,试问你能Q几次?

主W,可以得到满级的W,满级W伤害是成吨的不说,40%的加速减速是非常重要的,与其为了W的伤害而去主加它,不如说是为了这个加速减速效果,EW不仅是协助队友逃命、追单的法宝,还能保证你在前期被gank几率降低,早期你主W,对方来gank贴脸,你一个W移动速度有80%的差距,他一辈子也追不上你。

主W那么在中期小团战里你能有更好的输出,你能更好的协助打野,帮助队友追单,帮助后排逃生,主Q能得到这些么。Q是发条移动铜球的一个方式,E也是控制铜球用的,所以这俩技能可以来回使用,灵活应用,而不是单纯只靠Q的cd,如果Q没cd就没办法控制铜球了么。。

在任何情况下都没必要主Q,我只有在面对ap剑圣、小鱼人这种中单的时候,会选择升2级E,面对小鱼人、6级后的阿卡丽,你的Q完全没用,剑圣的Q能躲掉你所有技能,小鱼人也能躲掉你所有技能,阿卡丽也可以躲掉你的所有技能,你Q出去人家就冲过来,还幻想什么用Q魔血呢?到最后还不是靠E和W。

当然最后QW都会加满,只是说中期团战的作用来看,W的作用要远高于Q,快别说高手都在主Q了,主Q就不是什么高手了。W的耗蓝我觉得没那么恐怖,W虽然耗蓝,但伤害可观,而且命中率远高于Q,不敢主W的,往往就是经常空W,徒然耗蓝罢了,空大就算了,频繁空W还算是什么高手呢,3个W可以让对方残血,那我耗这管蓝有什么不值得呢,发条3级就可以强杀,如果对方中单没什么威胁,3级我就升2级W,这样3级能打出4级伤害,打一波等4级升出E,就可以越过小兵闪现点燃QW一通点了,4级的时候gank队员是经常来的时期,这时候E才有用。建议2升3的时候插个眼,再决定是升2级w还是点1级E,你要没带眼,乖乖的在3级的时候加上E。如果中单是拉克丝、火男、莫甘娜这种,三级一定要加E,不然遇到这种强控的,打野gank过来你很难全身而退,如果打野是潘森这种一定要带一眼,3级插上,如果是木木那不必怕,6级前的木木拿你没办法,小心中单的强控就是了,比如拉克丝,打野过来你心慌就容易吃拉克丝的禁锢,所以有时候gank不可怕,你被控住最可怕,要认清你该注意哪些英雄的控制技能。比如安妮,发条完克她,但打野要冲过来,安妮不惜闪现也要晕你,那你就没任何办法,所以尽量出门带个眼,低端局就无所谓了。当然主W也是为了更有效的防gank,如果打野是赵信,你主W,只要他冲过来了,迅速EW,他这辈子也黏不住你。大部分技能都有延迟伤害,伤害造成之前给自己E,完全有时间,当然你铜球Q出去的情况下例外,E回来需要一定时间,自然就无法避免伤害了。遇到拉克丝这种,我都习惯性的套E。另外Q也有讲究,Q出去在地面的时候,其实是最好发起进攻,因为铜球在发条前方地面的时候,你的攻击范围更大,铜球在发条手里的时候攻击为一条直线,在地面的时候,向左向右,向前向后都很方便,对方也更加难以预判,我一般决定要强杀对方的时候都先把铜球扔出去,然后等Qcd,找位置和时机,闪现过去再Q,这时候你的Q在前方地面上,准度和速度要比在发条身上快得多了。当然何时拿回铜球也有讲究,就像上面说的遇到比如剑圣的时候,尽量不要先手Q,要保证铜球在发条身上,这样E的速度更快,剑圣落地的时候QW的命中几乎100%,剑圣的Q可以躲掉你的QW,所以就不能先手去Q了,更不能用Q磨血啦,因为一旦你Q了,对方反应快,你俩技能全空不说,E回来的速度也慢了,三个技能全空,得不偿失,所以遇到什么样的英雄就要用不同的策略。加点就没有唯一了,但与其主Q,发条有时候更需要副E,一般2级E就足够撑过前期对方的强力压制,如果对方是克制你的中单,最好放弃升2级Q,先升2级E,你会发现打起来更轻松许多。当然要以主W为前提,也就是8级的时候升2级E,这样虽然你只有1级Q,但8级你有2级E,不仅保证自己,也能保证队友。Q和E都能帮助你控制铜球,这俩要灵活用,不能只靠E,要活用E。
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第1个回答  2013-05-07
你对发条的q和w看法已经比较深了
你说大神都喜欢主q 我们都喜欢主w
这确实是实话
把球q到一个很好的位置能让对面打野gank你的成功率下降
也能给对面中单心理上的压力

不过其实发条打多了 你会发现 玩好发条的精髓其实在e不是q也不是w
当你看到对面中单水平明显在你之下 走位也不好的话 主q其实能达到更好的效果
很多人对发条q的理解只是一个给你视野 和一段伤害的高耗魔技能
但是都忽略了 球在收回来到你身边的时候 也有一个伤害。。。
而这个伤害就是取决于q的等级
这个就是为什么我说 用好发条在q的位置和e的使用上
所谓的高手主q 是因为他们在丢球的时候就已经判断了 对面英雄的周围 打野gank出现的位置
假设q的球现在在一个理想的位置 对面中路来和你对拼
首先对方在走向你的时候 把球收回来 q的伤害已经出现了 这个时候你还有求提供的护甲和法抗
外加套子的护盾 之后你再q又是一段伤害 再配合上w的减速加速 你觉得 一波下来 是你划算还是对面划算?
当然 这个需要长期的练习 但是最好在心里要有这个概念
在有机会的时候尽量主点q 给你足够的练习
玩个游戏 没必要刻意去模仿谁 首先自己要打的开心 然后就是哪个顺手就怎么玩
主q主w的最大区别也就是在前期 9级后无论q还是w都会被慢慢升起来
。。。面对对面技术比我好或者英雄暴力的时候 我会主e。。真的 因为大神在完全压制的时候 很喜欢浪 然后出现大神的100种死法。。其中百分之90都和越塔有关系= =
发条要玩的稳 而不是玩的浪! 保持自己的打法也是竞技游戏的乐趣之一 别忘咯
第2个回答  2013-05-07
Q的等级升高了以后CD会很短,并且W是发条在没有大之前主要的逃生和追杀技能(减速和加速),很少在线上随便用来补兵或者耗对面血(除非魔法多或者没有危险),还有,谁说耗魔差不多了!Q的耗魔一直为50,不变。而W是70/80/90/100/110,你主W的话魔会消耗很快。

我是水晶之痕30的。。。
望采纳
对了,在看着我下面这位玩家“zyhstchhh”的看法后,我觉得有问题,发条的E收回来时不是按Q的伤害吧,是按对队友或自己加的护盾值的75%的数值伤害
第3个回答  2013-05-07
当然是主Q拉,发条这英雄主要在打团前主要起消耗作用。W的范围是随之魔腾的移动而移动的,带上减速。所以一般发条是主Q的。用智能施法的话可以在4秒内打出Q、W、R、Q四连伤害最高并让对有更好的输出。
第4个回答  2013-05-07
主Q,线上骚扰能力更强便于调整球的位置,以便做出下一个指令,
主W,伤害更高,但无法配合E做出一套伤害,对于操作者的意识和娴熟程度有更加苛刻的要求,但耗蓝较多
第5个回答  2013-05-07
发条的话还是主Q比较好,以为W技能的蓝耗实际上比Q大多了,而且Q技能CD比较短,我个人认为还是主Q副W。不过还是看对面中路的是谁,如果是机动性较好的英雄,例如:剑圣,卡萨丁,还有最近比较流行的AD中路就可以主W,如果是机动性不怎么样的英雄,例如:死歌,马尔扎哈,就主Q比较好,可以在他们补兵的时候用Q技能骚扰他们,一会他们就没血了,但兵已经压到塔下,回城的话会亏很多经验 经济。而不回城又有可能会被Gank。看你喜欢怎么玩了,主W的伤害会比较高,蓝也用的多,如果你带的回蓝的符文,就可以主W,不然最好还是主Q吧。希望可以帮助到你。
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