以前玩过的一个有战士,法师,刺客,牧师和弓箭手的策略游戏2005年以前的游戏,名字忘了,帮想一想

法师升级可以选择成元素师,牧师可以变成加血的大天使,是回合制的一个英雄队伍里只能带6个人!主英雄好像是骑马的国王
记得主英雄可以带装备,里面还有麻痹戒指呢,游戏CD画面好像是一个人英雄手持一把剑,剑插在地面上,英雄单膝跪在地面上;游戏里一个地图一天只能走一定远的路,然后点击结束到下一天.....我自己找到了,圣战群英战....

《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2011年,该系列共有六部作品。
《魔法门之英雄无敌》系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。但该系列在《魔法门之英雄无敌III》之后似乎失去了中心。系列的第四部缺乏与前作的一致性,因而只获得了糟糕的评价与不佳的销量。当然,也有《魔法门之英雄无敌IV》的爱好者,而且一些人认为四代对三代是一个进步。对于新的玩家来说完全可以把第四代英雄无敌当作一个全新的战棋类游戏来对待;但对于英雄无敌三的忠诚玩家来说,第四代中过度的调整是无法适应与接受的。这也是其销量低下,以至于最终导致3DO破产的一个主要原因。育碧(Ubisoft)继续制作的英

游戏《魔法门之英雄无敌》宝物介绍(12张)
雄无敌五,延续了第三代的经典,在画质上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法类英雄也可以攻击的特点。
在四代之前的作品中,英雄只是个花架子,魔法英雄丢丢魔法,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。四代颠覆了英雄必须带兵(最少1个,裸奔bug不计)的传统,将英雄分为各个支系的职业,且不同技能可以组合出新职业(如战术+肉搏系得到职业将军),4代仅仅从英雄强悍程度而言是颠覆各代的,完全可以不带兵独行天下打完整张地图,可谓真正的“英雄无敌”,当然英雄也可以被攻击,有生命值的判定。4代也首创了兵种自行在地图上探索和行动的模式,一定程度上解决了游戏后期战线过长运兵麻烦的问题,但似乎并不为玩家看好。可以说,4代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是一直一来作为统帅的设定。五代重新回归了三代的设定,但英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。

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第1个回答  2019-12-01
我也玩过类似这款游戏,就是不知道名字了,游戏中有魔法师,剑克客,刺客,游戏不错,游戏中有打老鼠,篇幅等场景
第2个回答  2013-05-07
魔法门之英雄无敌,现在出六了。我觉得3最好玩
第3个回答  2013-05-07
英雄无敌3
第4个回答  2013-05-08
魔法门之英雄无敌系列,你那个应该是第四部,CD画面应该是一个大天使双手持剑跳斩的动作。
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